C++Builder利用WM_COPYDATA消息在不同程序间传数据

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要在Windows服务中实现带有活动Windows消息循环的Windows句柄,可以使用以下步骤: 1. 声明一个消息处理函数,用于处理接收到的消息。 2. 在服务启动时,创建一个隐藏的窗口,并将消息处理函数与该窗口关联。 3. 在服务运行期,使用该窗口的句柄来接收和处理WM_COPYDATA消息。 以下是一个简单的示例代码,可以用于在Windows服务中创建带有消息循环的窗口: ```c++ LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void ServiceMain(DWORD dwArgc, LPTSTR* lpszArgv) { // 创建一个隐藏的窗口 HWND hwnd = CreateWindowEx(0, L"STATIC", L"", WS_POPUP, 0, 0, 0, 0, HWND_MESSAGE, NULL, NULL, NULL); if (hwnd == NULL) { // 窗口创建失败,处理错误 return; } // 将消息处理函数与窗口关联 SetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)WindowProc); // 进入消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { // 处理消息 TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_COPYDATA: // 处理WM_COPYDATA消息 break; default: // 其他消息处理 return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); } return 0; } ``` 在上述代码中,我们在ServiceMain函数中创建了一个隐藏的窗口,并将消息处理函数WindowProc与该窗口关联。然后,在进入消息循环之后,我们使用GetMessage函数来获取消息,并使用TranslateMessage和DispatchMessage函数来处理消息。在消息处理函数WindowProc中,我们可以处理接收到的WM_COPYDATA消息
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