使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。
类图
类图比较简单
模板
抽象处理者
package ResponseChain;
public abstract class Handler {
private Handler nextHandler;//
//设置下一个处理者是谁
public void seNext(Handler handler){
this.nextHandler=handler;
}
//每个处理者都有一个处理级别
protected abstract Level getHandlerLevel();
//每个处理者都必须实现处理任务
protected abstract Response echo(Request request);
public final Response handleMsg(Request request){
Response response=null;
if(this.getHandlerLevel().equals(request.getRequestLevel())){
response=this.echo(request);
}else{
if(this.nextHandler!=null){
response = this.nextHandler.handleMsg(request);
}else{
//没有合适的处理者,业务自行处理
}
}
return response;
}
}
抽象处理者有三个职责:
1. 定义一个请求的处理方法handleMsg,唯一对外开放的方法;
2. 定义一个链的编排方法setNext,设置下一个处理者;
3. 定义具体的请求者必须实现的两个方法:
3.1 定义自己的处理级别
3.2 定义具体处理任务echo
具体实现类<举一例>
package ResponseChain;
public class ConcreteHandler1 extends Handler{
@Override
protected Level getHandlerLevel() {
return Level.FIRST_LEVEL;
}
@Override
protected Response echo(Request request) {
return new Response("ConcreteHandler1");
}
}
在处理者中涉及三个类:
1. Level负责定义请求和处理级别;
2. Request类负责封装请求;
3. Response类负责封装结果;
这三个类需要根据业务进行实习。
Level
package ResponseChain;
public enum Level {
FIRST_LEVEL,
SECOND_LEVEL,
THIRD_LEVEL;
}
Request
public class Request {
private int level;
public Request(int i){
this.level=i;
}
//请求的等级
public Level getRequestLevel(){
if(1==level)
return Level.FIRST_LEVEL;
if(2==level)
return Level.SECOND_LEVEL;
else
return Level.THIRD_LEVEL;
}
}
Response
public class Response {
public Response(String content){
this.content=content;
}
private String content;
public String getContent() {
return content;
}
public void setContent(String content) {
this.content = content;
}
@Override
public String toString() {
return "我是~~ [content=" + content + "]";
}
}
场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Handler handler1 = new ConcreteHandler1();
Handler handler2 = new ConcreteHandler2();
Handler handler3 = new ConcreteHandler3();
handler1.seNext(handler2);
handler2.seNext(handler3);
Response res1 = handler1.handleMsg(new Request(1));
Response res2 = handler1.handleMsg(new Request(2));
Response res3 = handler1.handleMsg(new Request(3));
System.out.println(res1);
System.out.println(res2);
System.out.println(res3);
}
}
输出
我是~~ [content=ConcreteHandler1]
我是~~ [content=ConcreteHandler2]
我是~~ [content=ConcreteHandler3]
在实际应用中,一般会有一个封装类负责对责任链模式进行封装,也就是替代Client类,直接返回责任链中的第一个处理者,类似下面:
public static Handler getConcreteHandler(){
Handler handler1 = new ConcreteHandler1();
Handler handler2 = new ConcreteHandler2();
Handler handler3 = new ConcreteHandler3();
handler1.seNext(handler2);
handler2.seNext(handler3);
return handler1;
}
优缺点
优点:把请求和处理分开,请求者可以不需要知道是谁处理的,处理者可以不用知道请求的全貌(在J2EE的开发中,可以剥离出无状态Bean由责任链处理),两者解耦,提高系统灵活性;
缺点:性能问题:从头到尾遍历,若链比较长时性能较低,且调试不方便。
使用举例
1. 一个请求(如银行客户存款货币),一个处理者(只处理人民币),随着业务增长(需处理美元、日元等),处理者数量和类型都增加,这时就可以在处理者后面建立一个链,只需要通过扩展实现类就可以很好地解决这些需求的变更。
2. 业务用户有两种,VIP和普通,两者处理不同,信息也不同,这个时候就可以用责任链模式,统一传递到一个处理入口,这样无论哪种用户只需要传入相关参数即可,扩展即QQ的各种会员啊之类的~只需要添加设置级别、添加实现类就可以实现了。
代码源自设计模式之禅