在这里只讲Excetutors框架之间类的关系,不讲各种线程池的原理。
首先是工厂类Executors,可以通过各种静态方法生成线程池,比如
将下来讲下ThreadPoolExecutor的上层类关系,先从接口Executor说起,很普通,就是一个只有一个方法的接口:
为了让我们的线程任务是可以返回数据的以及可取消,可中断的,就有了ExecutorService接口:ExecutorService的所有接口都是抽象的,没有实现,
具体实现在AbstractExecutorService和各个线程池类。
而当我们提交任务时,AbstractExecutorService会将我们的任务封装成可get的任务类也就是Callable,但其实是把Callable和它的线程状态封装在FutureTask里,
如果是普通的Runnable类,是不可取消的,所以需要再封装,这时调用的是Executors工厂类的方法
public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
if (task == null)
throw new NullPointerException();
return new RunnableAdapter<T>(task, result);
}
而RunnableAdapter类是Executors工厂类的里人最终内部类:
这几个类之间的关系就这样理清了。