Java 中非公平锁与公平锁的区别

最近在阅读Java的并行框架,从Executor框架->各种锁实现(Synchronized、ReentrantLock、Sempare等)->AQS框架->LockSupport类->UnSafe类,折磨了我一大段时间,在这里用一个ReentrantLock类中的公平锁与非公平锁做个总结吧。

static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

        /**
         * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal
         * acquire on failure.
         */
        final void lock() {
            //如果现在没有线程持有,则让当前线程运行
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                //直接请求资源,如果有则运行,否则阻塞
                acquire(1);
        }

        protected final boolean tryAcquire( int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
    }

    /**
     * Sync object for fair locks
     */
    static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

        final void lock() {
            //直接请求资源,如果有则运行,否则阻塞
            acquire(1);
        }

        /**
         * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless
         * recursive call or no waiters or is first.
         */
        protected final boolean tryAcquire( int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true ;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error( "Maximum lock count exceeded" );
                setState(nextc);
                return true ;
            }
            return false ;
        }
    }

该方法会首先判断当前状态,如果c==0说明没有线程正在竞争该锁,如果不c !=0 说明有线程正拥有了该锁。

如果发现c==0,则通过CAS设置该状态值为acquires,acquires的初始调用值为1,每次线程重入该锁都会+1,每次unlock 都会-1,但为0时释放锁。如果CAS设置成功,则可以预计其他任何线程调用CAS都不会再成功,也就认为当前线程得到了该锁,也作为Running线 程,很显然这个Running线程并未进入等待队列。


如果c !=0 但发现自己已经拥有锁,只是简单地++acquires,并修改status值,但因为没有竞争,所以通过setStatus修改,而非CAS,也就是说这段代码实现了偏向锁的功能,并且实现的非常漂亮。


       
 public final boolean release ( int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head ;
            if (h != null && h. waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true ;
        }
        return false ;
    }
   protected final boolean tryRelease( int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false ;
            if (c == 0) {
                free = true ;
                setExclusiveOwnerThread( null );
            }
            setState(c);
            return free;
        }

从无限循环的代码可以看出,并不是得到解锁的线程一定能获得锁,必须在第6行中调用tryAccquire重新竞争,因为锁是非公平的,有可能被新 加入的线程获得,从而导致刚被唤醒的线程再次被阻塞,这个细节充分体现了“非公平”的精髓。通过之后将要介绍的解锁机制会看到,第一个被解锁的线程就是 Head,因此p == head的判断基本都会成功。


至此可以看到,把tryAcquire方法延迟到子类中实现的做法非常精妙并具有极强的可扩展性,令人叹为观止!当然精妙的不是这个Templae设计模式,而是Doug Lea对锁结构的精心布局。

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