❥ 由于大三期末N个大课设轮番轰炸,停下了手里的好多事。
故时隔一月余久,我又去继续催化RPG小游戏Demo了。
❥ 此次短暂优化之后,基本的战斗系统、对话系统和背包系统已具雏形,
画面渲染也较为惹眼舒适了。
❥ 不知不觉,实习已近一月,在mentor的指导和同事的帮助下,成功接手并完成了一些开发业务单,明天开始为期两周左右的GameJam了,暂且搁置这一Demo探索。
❥ 等新鲜的-科技风-元素塔防出炉之后,再来和大家分享可以试玩的作品。
❥ 先有蛋还是先有鸡?反正先发B站才方便插视频URL hh~
⭐️部分场景展示:
⭐️项目的架构大致如下:
在此次的 Demo 制作中,借用了 Unity Asset Store 的一些免费资源,效果还是不错的
比如下面这个 Free SkyBox,可以呈现一个基础的3D天空场景
其实还是比较 beautiful 的对不对? 这样的对目前来说其实也够用了
将 Materials 中的 Skybox 拖进 Hierarchy 中即可产生效果,主要是Unity的版本要 > 2019.4.0
在初步制作的时候,我们需要在基础之上对一些 Bug 进行纠错 (主要是效果展现上的差距和程序上的不完善),最终不断丰富我们的表现效果。
要考虑的东西有很多:</