声明:函数的意思全是我自己的理解,并非严格的正确,有何错误的地方,希望大家指出来,共同进步。
原型如下:
HRESULT D3DXCreateTexture( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, UINT Width, UINT Height, UINT MipLevels, DWORD Usage, D3DFORMAT Format, D3DPOOL Pool, LPDIRECT3DTEXTURE9 * ppTexture );
pDevice
声明:函数的意思全是我自己的理解,并非严格的正确,有何错误的地方,希望大家指出来,共同进步。
原型如下:
HRESULT D3DXCreateTexture( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, UINT Width, UINT Height, UINT MipLevels, DWORD Usage, D3DFORMAT Format, D3DPOOL Pool, LPDIRECT3DTEXTURE9 * ppTexture );
pDevice