GetSurfaceLevel()

声明:函数的意思全是我自己的理解,并非严格的正确,有何错误的地方,希望大家指出来,共同进步。

HRESULT GetSurfaceLevel( UINT Level, IDirect3DSurface9 ** ppSurfaceLevel );

 

这个函数的大概意思是:在多级的渐进纹理中得到指定的层次(不知是否正确,我是这么认为的)。

 

 

Parameters
Level
[in] 指定你想得到的层次,如果想得到最高的层的话,设置为0
ppSurfaceLevel
[out, retval]一个 IDirect3DSurface9 类型的指针, 用来接收得到的层次。


在d3d9.h中声明

 


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