在ASCLL上掉过的坑

如果对ASCLL不了解的话,容易在进制转换以及由ASCLL值输出对应的ASCLL码(控制字符)时出现错误,由于本博主常犯错,故写下此篇避免错误的再犯。
下面列出常见控制字符及其对应的ASCLL值(往后的自己推理)
‘0’:48
‘9’:57
‘A’:65
‘Z’:90
‘a’:97
‘z’:122
如果是直接输出两个字符相减或相加,输出的值会是运算后的字符的ASCLL值,而不是对应字符,如cout<<‘a’-‘0’;输出:49
但如果是这样的cout<<char(‘F’+1),输出的便会是:G
cout<<char(‘F’-‘A’+3),输出的也会是一个字符

如果是高进制之间的转换呢,
例如在16进制中’A’对应的值是10
‘B’:11
‘C’:12
‘D’:13
‘E’:14
‘F’:15
如果在运算时得到一个大于等于10的数num,想将它转成对应字符,可通过char(num+‘A’-10)的方法得到。
反之有字符ch得到对应数字可以:ch-‘A’+10;

大概就这些了,希望我的总结能够对大家有帮助(更加清楚的理解概念)

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好的,以下是一个简单的汇编程序,可以生成ASCII码并显示在屏幕上: ``` section .data ; 存储ASCII码 ascii_table db "ASCII码:", 0 db 0x0a, 0x0d ; 换行符和回车符 db "十进制\t十六进制\t字符", 0x0a, 0x0d ; 头 db "------------------------------------------", 0x0a, 0x0d ; 分割线 section .text global _start _start: ; 显示ASCII码标题 mov eax, 4 ; 4代sys_write函数 mov ebx, 1 ; 1代标准输出 mov ecx, ascii_table ; 存储了ASCII码字符串 mov edx, 14 ; 字符串的长度 int 0x80 ; 调用系统调用 ; 循环打印ASCII码 mov ecx, 0 ; 初始化ecx寄存器为0 loop_start: mov eax, 4 ; 4代sys_write函数 mov ebx, 1 ; 1代标准输出 mov edx, 3 ; 每次输出3个字符 add ecx, 1 ; ecx加1 mov al, cl ; 把ecx的值移动到al寄存器 mov bl, cl ; 把ecx的值移动到bl寄存器 cmp cl, 127 ; 判断是否达到ASCII码的结尾 je loop_end ; 如果达到结尾,跳转到loop_end mov ecx, char_table ; 存储了ASCII码字符 add ecx, eax ; ecx加上eax的值,指向下一个字符 int 0x80 ; 调用系统调用 jmp loop_start ; 跳转到loop_start loop_end: ; 退出程序 mov eax, 1 ; 1代sys_exit函数 xor ebx, ebx ; 返回值为0 int 0x80 section .data ; 存储了ASCII码字符 char_table db " ", 0x0a, 0x0d ; 每个字符后面加一个换行符和回车符 ``` 请将以上代码保存为ASCII.asm文件,使用nasm编译器进行编译和链接,命令如下所示: ``` nasm -f elf32 ASCII.asm -o ASCII.o ld -m elf_i386 ASCII.o -o ASCII ``` 编译完成后,运行ASCII可执行文件,即可在屏幕上看到生成的ASCII码

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