经常使用DirectX API的程序员可能对全屏独占模式已经很熟悉了 。它允许程序员通过悬挂操作系统来直接在屏幕上进行绘制。在传统的Java GUI 程序中, AWT 通过事件分派线程和在适当的时候调用组件的paint()方法来传送来自操作系统的paint事件。在全屏独占模式应用中你可以通过程序进行绘制。 另外, 传统的GUI应用程序用户对于位深和屏幕尺寸的控制是有限的, 在全屏独占应用程序中, 可以通过显示模式(displayMode)来控制位深、屏幕长宽、刷新率。全屏独占模式是通过java.awt.GraphicsDevice 对象控制的 。在单个或多监视器系统中你可以通过调用java.awt.GraphicsEnvironment的getScreenDevices()方法来获得可用的screen deviece列表 ; 在单屏单监视器系统中, 可以通过调用getDefaultScreenDevice来获得.
public boolean isFullScreenSupported() 判断是否支持全屏模式
public void setFullScreenWindow(Window w) 将w设置成全屏模式,如果全屏模式不支持,w会置到(0,0)位置,重新设置大小以适应屏幕。当传递的参数为NULL时将退出全屏模式。
使用全屏独占模式中需要注意的问题和一些技巧:
- 在进入全屏独占模式前首先检查是否支持全屏,如果不被支持的话性能将有可能降低。
- 使用try...finally 将使程序更加健壮. 它将避免你的程序无法退出全屏独占模式:
GraphicsDevice myDevice; Window myWindow; try { myDevice.setFullScreenWindow(myWindow); ... } finally { myDevice.setFullScreenWindow(null); }
- 通过setUndecorated()方法去除修饰
- setResizable(false),在全屏独占模式中改变大小将会引发不可预测甚至危险的结果。
示例:
public class ScreenManager {
private GraphicsDevice device;
/**
* 创建屏幕管理器对象
*/
public ScreenManager(){
device=GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice();
}
/**
* 设置全屏独占模式 ,该方法可以将window设置为全屏模式
*/
public void setFullScreen(DisplayMode displayMode, JFrame window){
window.setUndecorated(true);//取消window装饰
window.setResizable(false);
device.setFullScreenWindow(window);
if(displayMode!=null&&device.isDisplayChangeSupported()){
device.setDisplayMode(displayMode);
}
}
/**
* 返回当前window
*/
public Window getFullScreen(){
return device.getFullScreenWindow();
}
/**
* 退出全屏独占模式
*/
public void restoreScreen(){
Window window=device.getFullScreenWindow();
if(window!=null){
window.dispose();
}
device.setFullScreenWindow(null);
}
}