面向对象一直是C++相对于C语言的最大改进,但很多人也说不清具体体现在哪。我上学时也是一眼而过不再细想,直到现在写过很多C语言代码以后才会豁然明白为什么要面向对象编程。
首先要回顾前面说过的VS2017的C++开发心得(十)头文件与重复定义符号“重定义符号”的问题。面向对象就和这个很有关系。先看两段代码,在不使用面向对象编程的时候如何避免重定义符号:
//a.h//
#pragma once
int TestAddA(int);
//a.cpp//
#include "Project1/a.h"
static int testInt = 0x11223344;
int TestAddA(int t)
{
return t + testInt;
}
int TestAddB(int t)
{
return t + testInt;
}
//b.h//
#pragma once
int TestAddB(int );
//b.cpp//
#include "Project1/b.h"
int testInt = 0x44332211;
static int TestAddB(int t)
{
return t + testInt;
}
int Test(int t)
{
return TestAddB(t);
}
假设我工程里面有这两个CPP和H文件。它们分别的作用就是计算一个特殊的加法。在之前讲重定义符号的时候有讲过,每个CPP文件中编译的变量和函数都是相对整个项目的全局符号。这句话其实是有问题的,问题主要在于用st