从编译角度来理解C++中的面向对象

本文从编译的角度探讨C++中的面向对象编程,通过实例解释了static修饰符如何避免重定义符号问题,强调了类和命名空间在解决命名冲突中的作用,提出C++中在头文件中定义成员函数可能影响编译效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象一直是C++相对于C语言的最大改进,但很多人也说不清具体体现在哪。我上学时也是一眼而过不再细想,直到现在写过很多C语言代码以后才会豁然明白为什么要面向对象编程。

首先要回顾前面说过的VS2017的C++开发心得(十)头文件与重复定义符号“重定义符号”的问题。面向对象就和这个很有关系。先看两段代码,在不使用面向对象编程的时候如何避免重定义符号:

//a.h//
#pragma once

int TestAddA(int);



//a.cpp//
#include "Project1/a.h"
static int testInt = 0x11223344;

int TestAddA(int t)
{
	return t + testInt;
}

int TestAddB(int t)
{
	return t + testInt;
}
//b.h//
#pragma once

int TestAddB(int );



//b.cpp//
#include "Project1/b.h"
int testInt = 0x44332211;

static int TestAddB(int t)
{
	return t + testInt;
}

int Test(int t)
{
	return TestAddB(t);
}

假设我工程里面有这两个CPP和H文件。它们分别的作用就是计算一个特殊的加法。在之前讲重定义符号的时候有讲过,每个CPP文件中编译的变量和函数都是相对整个项目的全局符号。这句话其实是有问题的,问题主要在于用st

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