深入理解c/c++之从编译器角度理解变量和指针

变量的定义

  • 说明语句: 类型 变量名
  • 例如: int a;
  • 作用: 编译器申请sizeof(类型)个字节的存储空间,系统返回申请的地址,编译器写入标识符表:[a,地址,int],
  • 标识符表:(1)变量名,(2)变量地址,(3)类型

变量的访问

  • 这样访问a的时候,通过变量名就可以找到a的地址,通过int就知道取4个字节的长度

指针的定义和访问:

  • 指针是一个变量,只不过存储的内容是地址
  • 说明语句: 类型 * 变量名;
  • 如果一个指针变量类型为int, 则通过指针变量访问对象时,读取从指针存储的地址开始连续读取4个字节,并按整型数据解释。
  • 例子:
int a = 10;
int b = 9;
int * p1 = &a;
int * p2 = &b;
cout<<*p1<<endl;
//p1读取出a的地址0x00000000,从0x00000000字节开始,读出4个字节的二进制串,根据关联类型int解释数据 
//变量名 地址           内容
a       0x00000000    10
b       0x00000004    9
p1      0x00000008    0x00000000
p2      0x0000000C    0x00000004
  • &a = &b 是错误的,因为地址是固定的,是常量,不能改变

void 指针:

  • void指针能够存储任意对象的地址,因为没有关联类型,编译器无法解释所指对象,因此,在程序中必须对其作强制类型转换
int a = 65;
int * p;
void * pa = &a;
cout<<*(int *)pa<<endl;

指针的自增:

  • 偏移量是指针的关联类型的长度
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