设计模式1——Abstract Factory模式(C++实现)

Abstract Factory模式

           在设计模式中,这个模式是最基础的,而这个模式根据Eric Gamma(模式设计的提出者)的介绍的目的如下:Provide an interface for creating families of related or depandant objects without specifying their concrete classes.中文通俗的说就是:定义一个抽象基类(或者说提供一个接口),这个基类包含了很多类功能,当你需要切换场景但是所有场景都具有那些类功能的时候,你只需要生成一个抽象基类的派生类就可以了。

       而在实现上,通常要在抽象类中定义并生成所有子部件(class),这样也可以防止由于子部件太多,总是要new XXX之后才可以使用的麻烦(特别是当子部件的名字越来越难记得时)。

 

Abstract Factory模式的结构

 

Abstract Factory模式的应用

     这个结构的应用非常广泛,例如Eric Gamma经常举的例子(肯定是和游戏有关的,因为那四位博士大牛都喜欢设计游戏),在制作一个迷宫(Maze)游戏中,Maze就可以看作是一个Factory,而房间、墙壁、门等每个迷宫都需要的子部件就是Product了。而每一个不同的Maze就可以直接使用Factory接口就可以了。

    利用上面的结构图,可以再广义的理解一下如何使用这个模式:

    AstractProductA和AstractProductB可以理解为是两种子部件(如迷宫中的门和房间),而ProductA1则是大门,ProductA2是小门,同理ProductB1是大房间,ProductB2是小房间,而AbstractFactoryA则是一个有大房间和大门的迷宫,所以在createProductA的时候,返回一个ProuctA1,如此类推其他的子部件(先定义,再选择使用)。

    而在main.cpp中,只需要调用createFactory函数就可以了。

    具体实现见下一节的代码。

 

Abstract Factory的实现

定义product.h

#ifndef PRODUCT_H
#define PRODUCT_H

class AbstractProductA
{
public:
    virtual ~AbstractProductA();
protected:  //不可以被类外访问,可以被派生类的成员函数访问
    AbstractProductA(); //屏蔽构造函数
private:
};

class AbstractProductB
{
public:
    virtual ~AbstractProductB();
protected:  //不可以被类外访问,可以被派生类的成员函数访问
    AbstractProductB(); //屏蔽构造函数
private:
};

class productA1:public AbstractProductA
{
public:
    productA1();
    ~productA1();
protected:
private:
};

class productA2:public AbstractProductA
{
public:
    productA2();
    ~productA2();
protected:
private:
};

class productB1:public AbstractProductB
{
public:
    productB1();
    ~productB1();
protected:
private:
};

class productB2:public AbstractProductB
{
public:
    productB2();
    ~productB2();
protected:
private:
};

#endif // PRODUCT_H


 

定义AbstractFactory.h

#ifndef ABSTRACTFACTORY_H
#define ABSTRACTFACTORY_H
#include "product.h"

class AbstractFactory 
{
public:
    virtual ~AbstractFactory();
    virtual AbstractProductA* CreateProductA()=0; //纯虚函数:只占位置,不可以被调用,派生类需要重新定义了才可以使用
    virtual AbstractProductB* CreateProductB()=0;
protected:
    AbstractFactory();
private:
};

class ConcreteFactory1:public AbstractFactory
{
public:
    ConcreteFactory1();
    ~ConcreteFactory1();
    AbstractProductA* CreateProductA(); //在.cpp中实现:{ return new ProductA1();}
    AbstractProductB* CreateProductB(); //在.cpp中实现:{ return new ProductB1();}
protected:
private:
};

class ConcreteFactory2:public AbstractFactory
{
public:
    ConcreteFactory2();
    ~ConcreteFactory2();
    AbstractProductA* CreateProductA(); //派生类实现
    AbstractProductB* CreateProductB();
protected:
private:
};
#endif // ABSTRACTFACTORY_H


 

主程序使用main.cpp

#include "AbstractFactory.h"
#include "product.h"
using namespace std;

int main()
{
    AbstractFactory *p1 = new ConcreteFactory1();
    p->CreateProductA();
    p->CreateProductB();

    AbstractFactory *p2 = new ConcreteFactory2();
    p->CreateProductA();
    p->CreateProductB();
    return 0;
}


 

            

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