CESIUM例子学习(九)——Primitive(1)

在学习Primitive前,首先感谢GISEarth大神的https://blog.csdn.net/happyduoduo1/article/details/51868042这篇博文。下面的Cesium支持的几何图形,是直接从他的博文中截图的,再次感谢。

cesium加载数据方式多种多样,一般用entity、dataSources和Primitive。其中entity是最高级的,基本上是统一的使用样式,比较容易上手。之前学习过程中都是用entity,今天学习一下Primitive加载。

在看CESIUM的materials例子时,看着看着就有点懵逼了,先看看下面代码:

 geometry: new Cesium.RectangleGeometry({
          rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(
            -120.0,
            20.0,
            -60.0,
            40.0
          ),
          vertexFormat: Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT,
        }),
      })

上面的代码是RectangleGeometry创建一个矩形要素,问题来了:我怎么知道Cesium可以创建哪些要素啊?是不是有PointGeometry这个类呢?从哪里可以知道cesium支持什么要素呢?可以自定义要素吗?GISEarth大神早知道了小白我的心声。下面是Cesium支持的几何图形:

有了可以创建要素的接口,就放心多了。

一、Primitive参数

Primitive中常用参数可能有:

geometryInstances,它是Primitive最基本的要素之一,定义了绘制要素的几何形状;

appearance:几何要素显示出来的外观;

modelMatrix:几何形状的4元素变换矩阵。可提供绘制要素位置并对其进行旋转、平移、缩放等操作。

show:是否渲染。

二、绘制BoxGeometry(盒子)与BoxOutlineGeometry

BoxGeometry绘制代码如下:

var material = Cesium.Material.fromType('Color');
material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.3);//白色透明度0.3
var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(107.941991, 26.917029, 18000)
var dimensions = new Cesium.Cartesian3(19000.0, 9000.0, 3000.0)//盒子的长、宽、高
function addBoxGeometry () {
    var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
    var hprRotation = Cesium.Matrix3.fromHeadingPitchRoll(
        new Cesium.HeadingPitchRoll(Cesium.Math.toRadians(90), 0.0, 0.0)// 中心点水平旋转90度
    );
    var hpr = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(
        hprRotation,
        new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0)// 不平移
    );
    Cesium.Matrix4.multiply(modelMatrix, hpr, modelMatrix);
    viewer.scene.primitives.add(
        new Cesium.Primitive({
            geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
                geometry: Cesium.BoxGeometry.fromDimensions({
                    vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT,
                    dimensions: dimensions,
                }),
                modelMatrix: modelMatrix,提供位置与姿态参数
                id: "BoxGeometry"
            }),
            appearance: new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
                aboveGround: false,
                material: material
            })
        })
    );
}

绘制结果如下图,其中红色盒子和中心点是entity加载。

绘制BoxOutlineGeometry只是把

// geometry: Cesium.BoxGeometry.fromDimensions //改成
 geometry: Cesium.BoxOutlineGeometry.fromDimensions

即可绘制盒子的边线。如下图:

三、绘制RectangleGeometry(矩形)

在用entity加载绘制的矩形时,可以设置矩形帖地或设置矩形离地高度,在用Primitive加载矩形同样需要设置。否则可能出现下面情况,如图:

RectangleGeometry绘制代码如下:

function addRectangleGeometry () {
    let rectangle = Cesium.Rectangle.fromDegrees(
        107.941991, 25.917029,
        118.941991, 28.917029,
    )
    console.log(rectangle.height)
    let geometryInstances = new Cesium.GeometryInstance({
        geometry: new Cesium.RectangleGeometry({
            rectangle: rectangle,
            vertexFormat: Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT,
            height: 120000,矩形离椭球体的高度
        }),
    })
    viewer.scene.primitives.add(
        new Cesium.Primitive({
            geometryInstances: geometryInstances,
            appearance: new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
                aboveGround: false,
                material: material
            })
        })
    );
}

 

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Cesium中,您可以通过以下步骤使用鼠标控制primitive旋转: 1. 创建一个primitive对象,并将其添加到场景中。 2. 将鼠标事件监听器附加到控件或场景上,以便在鼠标移动时捕获事件。 3. 在鼠标事件处理程序中获取当前鼠标位置,并计算鼠标移动距离。 4. 将鼠标移动距离转换为旋转角度,并将其应用于primitive对象。 以下是一个示例代码片段,演示如何在Cesium中使用鼠标控制primitive旋转: ```javascript var primitive = new Cesium.Primitive(/* ... */); viewer.scene.primitives.add(primitive); var startPosition; var startOrientation; function onMouseDown(event) { startPosition = new Cesium.Cartesian2(event.clientX, event.clientY); startOrientation = primitive.modelMatrix.clone(); } function onMouseMove(event) { if (!startPosition) return; var currentPosition = new Cesium.Cartesian2(event.clientX, event.clientY); var movement = Cesium.Cartesian2.subtract(currentPosition, startPosition, new Cesium.Cartesian2()); var angle = Cesium.Cartesian2.magnitude(movement) / 100.0; var axis = new Cesium.Cartesian3(movement.y, movement.x, 0.0); axis = Cesium.Cartesian3.normalize(axis, new Cesium.Cartesian3()); var rotation = Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(axis, angle); primitive.modelMatrix = Cesium.Matrix4.multiplyTransformation(primitive.modelMatrix, Cesium.Matrix4.fromQuaternion(rotation)); } function onMouseUp(event) { startPosition = undefined; startOrientation = undefined; } viewer.container.addEventListener('mousedown', onMouseDown, false); viewer.container.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false); viewer.container.addEventListener('mouseup', onMouseUp, false); ``` 在这个例子中,我们附加了三个事件监听器,分别用于鼠标按下、移动和释放事件。在鼠标按下事件处理程序中,我们记录下当前鼠标位置和primitive的初始方向。在鼠标移动事件处理程序中,我们计算鼠标移动距离,并将其转换为旋转角度和旋转轴。最后,我们将这个旋转应用到primitive的modelMatrix中。在鼠标释放事件处理程序中,我们重置起始位置和方向。

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