说白了播放器大致分为4大部分:source、demux、decoder、output。
1.source:数据源,数据的来源不一定都是本地file,也有可能是网路上的各种协议例如:http、rtsp、HLS等。source的任务就是把数据源抽象出来,为下一个demux模块提供它需要的稳定的数据流。demux不用关信数据到底是从什么地方来的。
2.demux解复用:视频文件一般情况下都是把音视频的ES流交织的通过某种规则放在一起。这种规则就是容器规则。现在有很多不同的容器格式。如ts、mp4、flv、mkv、avi、rmvb等等。demux的功能就是把音视频的ES流从容器中剥离出来,然后分别送到不同的解码器中。其实音频和视频本身就是2个独立的系统。容器把它们包在了一起。但是他们都是独立解码的,所以解码之前,需要把它分别 独立出来。demux就是干这活的,他为下一步decoder解码提供了数据流。
3.decoder解码:解码器--播放器的核心模块。分为音频和视频解码器。影像在录制后, 原始的音视频都是占用大量空间, 而且是冗余度较高的数据. 因此, 通常会在制作的时候就会进行某种压缩 ( 压缩技术就是将数据中的冗余信息去除数据之间的相关性 ). 这就是我们熟知的音视频编码格式, 包括MPEG1(VCD)\ MPEG2(DVD)\ MPEG4 \ H.264 等等. 音视频解码器的作用就是把这些压缩了的数据还原成原始的音视频数据. 当然, 编码解码过程基本上都是有损的 .解码器的作用就是把编码后的数据还原成原始数据。
4.output输出:输出部分分为音频和视频输出。解码后的音频(pcm)和视频(yuv)的原始数据需要得到音视频的output模块的支持才能真正的让人的感官系统(眼和耳)辨识到。
所以,播放器大致分成上述4部分。怎么抽象的实现这4大部分、以及找到一种合理的方式将这几部分组织并运动起来。是每个播放器不同的实现方式而已。
与Android4.1不同,Android4.4的createPlayer的方式稍微有点变化,不过换汤不换药,他的Client的创建过程如下:
sp<MediaPlayerBase> MediaPlayerService::Client::createPlayer(player_type playerType)
{
// determine if we have the right player type
sp<MediaPlayerBase> p = mPlayer;
if ((p != NULL) && (p->playerType() != playerType)) {
ALOGV("delete player");
p.clear();
}
if (p == NULL) {
p = MediaPlayerFactory::createPlayer(playerType, this, notify);
}
if (p != NULL) {
p->setUID(mUID);
}
return p;
}
进一步看MediaPlayerFactory的createPlayer函数:
sp<MediaPlayerBase> MediaPlayerFactory::createPlayer(
player_type playerType,
void* cookie,
notify_callback_f notifyFunc) {
sp<MediaPlayerBase> p;
IFactory* factory;
status_t init_result;
Mutex::Autolock lock_(&sLock);
if (sFactoryMap.indexOfKey(playerType) < 0) {
ALOGE("Failed to create player object of type %d, no registered"
" factory", playerType);
return p;
}
factory = sFactoryMap.valueFor(playerType);
CHECK(NULL != factory);
p = factory->createPlayer();
if (p == NULL) {
ALOGE("Failed to create player object of type %d, create failed",
playerType);
return p;
}
init_result = p->initCheck();
if (init_result == NO_ERROR) {
p->setNotifyCallback(cookie, notifyFunc);
} else {
ALOGE("Failed to create player object of type %d, initCheck failed"
" (res = %d)", playerType, init_result);
p.clear();
}
return p;
}
返回的p是通过factory的createPlayer()函数创建的。而factory是依据类型从一个map中对应取出来的。
这个map是开始时就初始化好的
void MediaPlayerFactory::registerBuiltinFactories() {
Mutex::Autolock lock_(&sLock);
if (sInitComplete)
return;
registerFactory_l(new StagefrightPlayerFactory(), STAGEFRIGHT_PLAYER);
registerFactory_l(new NuPlayerFactory(), NU_PLAYER);
registerFactory_l(new SonivoxPlayerFactory(), SONIVOX_PLAYER);
registerFactory_l(new TestPlayerFactory(), TEST_PLAYER);
registerFactory_l(new ApePlayerFactory(),APE_PLAYER);
#ifdef USE_FFPLAYER
registerFactory_l(new FFPlayerFactory(),FF_PLAYER);
#endif
sInitComplete = true;
}
status_t MediaPlayerFactory::registerFactory_l(IFactory* factory,
player_type type) {
if (NULL == factory) {
ALOGE("Failed to register MediaPlayerFactory of type %d, factory is"
" NULL.", type);
return BAD_VALUE;
}
if (sFactoryMap.indexOfKey(type) >= 0) {
ALOGE("Failed to register MediaPlayerFactory of type %d, type is"
" already registered.", type);
return ALREADY_EXISTS;
}
if (sFactoryMap.add(type, factory) < 0) {
ALOGE("Failed to register MediaPlayerFactory of type %d, failed to add"
" to map.", type);
return UNKNOWN_ERROR;
}
return OK;
}
可以看到就是在初始化的时候 StagefrightPlayerFactory被注册进去。
而StagefrightPlayerFactory的 createPlayer() 函数如下:
virtual sp<MediaPlayerBase> createPlayer() {
ALOGV(" create StagefrightPlayer");
return new StagefrightPlayer();
}
参考:http://blog.csdn.net/tx3344/article/details/8016049