Touch事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View。
ViewGroup的相关事件有三个:onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent、onTouchEvent。
View的相关事件只有两个:dispatchTouchEvent、onTouchEvent。
,ViewGroup的dispatchTouchEvent是真正在执行“分发”工作,
而View的dispatchTouchEvent方法,并不执行分发工作,
或者说它分发的对象就是自己,决定是否把touch事件交给自己处理,
而处理的方法,便是onTouchEvent事件,
()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()
onInterceptTouchEvent()是用于处理事件(类似于预处理,当然也可以不处理)并改变事件的传递方向,也就是决定是否允许Touch事件继续向下(子控件)传递,一但返回
True(代表事件在当前的viewGroup中会被处理),则向下传递之路被截断(所有子控件将没有机会参与Touch事件),同时把事件传递给当前的控件的onTouchEvent()处理;
返回false,则把事件交给子控件的onInterceptTouchEvent()
((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
onTouchEvent()用于处理事件,返回值决定当前控件是否消费(consume)了这个事件,也就是说在当前控件在处理完Touch事件后,是否还允许Touch事件继续向上(父控
件)传递,一但返回True,则父控件不用操心自己来处理Touch事件。返回true,则向上传递给父控件(注:可能你会觉得是否消费了有关系吗,反正我已经针对事件编写了处理代
码?答案是有区别!比如ACTION_MOVE或者ACTION_UP发生的前提是一定曾经发生了ACTION_DOWN,如果你没有消费ACTION_DOWN,那么系统会认为ACTION_DOWN没
有发生过,所以ACTION_MOVE或者ACTION_UP就不能被捕获。)
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
1)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来分发TouchEvent
2)public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来拦截TouchEvent
3)public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来处理TouchEvent
其中View的子类是没有onInterceptTouchEvent这个方法的。
假设我们这里的控件都是继承ViewGroup的,当TouchEvent发生时,
首先Activity将TouchEvent传递给最顶层的View, TouchEvent最先到达最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,
然后由 dispatchTouchEvent 方法进行分发。 如果dispatchTouchEvent返回true ,则交给这个view的onTouchEvent处理,如果dispatchTouchEvent返回 false ,则交给这个 view 的 interceptTouchEvent 方法来决定是否要拦截这个事件。
如果 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,如果 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的 dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。
如果事件传递到某一层的子 view 的 onTouchEvent 上了,这个方法返回了 false ,那么这个事件会从这个 view 往上传递,都是 onTouchEvent 来接收。而如果传递到最上面的 onTouchEvent 也返回 false 的话,这个事件就会“消失”,而且接收不到下一次事件。
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
view绘图原理总结:基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。具体操作如下:
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
listview直接继承自AbsListView。
AbsListView有两个子实现类,一个是ListView,另一个就是GridView。
AbsListView又继承自AdapterView
AdapterView继承自ViewGroup
列表的显示需要三个元素:
1,ListView:用来展示列表的view
2,适配器:用来把数据映射到ListView上
3,数据:具体的将被映射的字符串,图片,或基本组件
33333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
33333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
ListView针对每个item,要求adapter“返回一个视图”(getView),
也就是说ListView在开始绘制的时候,系统首先调用getCount()函数,
根据他的返回值得到ListView的长度,然后根据这个长度,调用getView()
一行一行的绘制ListView的每一项
不过如果真的让ListView和数据源直接打交道的话,那ListView所要做的适配工作就非常繁杂了。因为数据源这个概念太模糊了,我们只知道它包含了很多数据而已,至于这个数据源到底是什么样类型,并没有严格的定义,有可能是数组,也有可能是集合,甚至有可能是数据库表中查询出来的游标。所以说如果ListView真的去为每一种数据源都进行适配操作的话,一是扩展性会比较差,内置了几种适配就只有几种适配,不能动态进行添加。二是超出了它本身应该负责的工作范围,不再是仅仅承担交互和展示工作就可以了,这样ListView就会变得比较臃肿。
那么显然Android开发团队是不会允许这种事情发生的,于是就有了Adapter这样一个机制的出现。顾名思义,Adapter是适配器的意思,它在ListView和数据源之间起到了一个桥梁的作用,ListView并不会直接和数据源打交道,而是会借助Adapter这个桥梁来去访问真正的数据源,与之前不同的是,Adapter的接口都是统一的,因此ListView不用再去担心任何适配方面的问题。而Adapter又是一个接口(interface),它可以去实现各种各样的子类,每个子类都能通过自己的逻辑来去完成特定的功能,以及与特定数据源的适配操作,比如说ArrayAdapter可以用于数组和List类型的数据源适配,SimpleCursorAdapter可以用于游标类型的数据源适配,这样就非常巧妙地把数据源适配困难的问题解决掉了,并且还拥有相当不错的扩展性。简单的原理示意图如下所示:
()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()(
滑动加载更多数据
经历了两次Layout过程,虽说我们已经可以在ListView中看到内容了,然而关于ListView最神奇的部分我们却还没有接触到,因为目前ListView中只是加载并显示了第一屏的数据而已。比如说我们的Adapter当中有1000条数据,但是第一屏只显示了10条,ListView中也只有10个子View而已,那么剩下的990是怎样工作并显示到界面上的呢?这就要看一下ListView滑动部分的源码了,因为我们是通过手指滑动来显示更多数据的。
由于滑动部分的机制是属于通用型的,即ListView和GridView都会使用同样的机制,因此这部分代码就肯定是写在AbsListView当中的了。那么监听触控事件是在onTouchEvent()方法当中进行的,我们就来看一下AbsListView中的这个方法:
()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()
pppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp
这个文章主要是讲Android开发的四大组件,本文主要分为
一、Activity详解
二、Service详解
三、Broadcast Receiver详解
四、Content Provider详解
外加一个重要组件 intent的详解。
ppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp
ViewGroup的相关事件有三个:onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent、onTouchEvent。
View的相关事件只有两个:dispatchTouchEvent、onTouchEvent。
,ViewGroup的dispatchTouchEvent是真正在执行“分发”工作,
而View的dispatchTouchEvent方法,并不执行分发工作,
或者说它分发的对象就是自己,决定是否把touch事件交给自己处理,
而处理的方法,便是onTouchEvent事件,
()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()
onInterceptTouchEvent()是用于处理事件(类似于预处理,当然也可以不处理)并改变事件的传递方向,也就是决定是否允许Touch事件继续向下(子控件)传递,一但返回
True(代表事件在当前的viewGroup中会被处理),则向下传递之路被截断(所有子控件将没有机会参与Touch事件),同时把事件传递给当前的控件的onTouchEvent()处理;
返回false,则把事件交给子控件的onInterceptTouchEvent()
((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
onTouchEvent()用于处理事件,返回值决定当前控件是否消费(consume)了这个事件,也就是说在当前控件在处理完Touch事件后,是否还允许Touch事件继续向上(父控
件)传递,一但返回True,则父控件不用操心自己来处理Touch事件。返回true,则向上传递给父控件(注:可能你会觉得是否消费了有关系吗,反正我已经针对事件编写了处理代
码?答案是有区别!比如ACTION_MOVE或者ACTION_UP发生的前提是一定曾经发生了ACTION_DOWN,如果你没有消费ACTION_DOWN,那么系统会认为ACTION_DOWN没
有发生过,所以ACTION_MOVE或者ACTION_UP就不能被捕获。)
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
1)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来分发TouchEvent
2)public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来拦截TouchEvent
3)public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来处理TouchEvent
其中View的子类是没有onInterceptTouchEvent这个方法的。
假设我们这里的控件都是继承ViewGroup的,当TouchEvent发生时,
首先Activity将TouchEvent传递给最顶层的View, TouchEvent最先到达最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,
然后由 dispatchTouchEvent 方法进行分发。 如果dispatchTouchEvent返回true ,则交给这个view的onTouchEvent处理,如果dispatchTouchEvent返回 false ,则交给这个 view 的 interceptTouchEvent 方法来决定是否要拦截这个事件。
如果 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,如果 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的 dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。
如果事件传递到某一层的子 view 的 onTouchEvent 上了,这个方法返回了 false ,那么这个事件会从这个 view 往上传递,都是 onTouchEvent 来接收。而如果传递到最上面的 onTouchEvent 也返回 false 的话,这个事件就会“消失”,而且接收不到下一次事件。
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
view绘图原理总结:基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。具体操作如下:
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
listview直接继承自AbsListView。
AbsListView有两个子实现类,一个是ListView,另一个就是GridView。
AbsListView又继承自AdapterView
AdapterView继承自ViewGroup
列表的显示需要三个元素:
1,ListView:用来展示列表的view
2,适配器:用来把数据映射到ListView上
3,数据:具体的将被映射的字符串,图片,或基本组件
33333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
33333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
ListView针对每个item,要求adapter“返回一个视图”(getView),
也就是说ListView在开始绘制的时候,系统首先调用getCount()函数,
根据他的返回值得到ListView的长度,然后根据这个长度,调用getView()
一行一行的绘制ListView的每一项
不过如果真的让ListView和数据源直接打交道的话,那ListView所要做的适配工作就非常繁杂了。因为数据源这个概念太模糊了,我们只知道它包含了很多数据而已,至于这个数据源到底是什么样类型,并没有严格的定义,有可能是数组,也有可能是集合,甚至有可能是数据库表中查询出来的游标。所以说如果ListView真的去为每一种数据源都进行适配操作的话,一是扩展性会比较差,内置了几种适配就只有几种适配,不能动态进行添加。二是超出了它本身应该负责的工作范围,不再是仅仅承担交互和展示工作就可以了,这样ListView就会变得比较臃肿。
那么显然Android开发团队是不会允许这种事情发生的,于是就有了Adapter这样一个机制的出现。顾名思义,Adapter是适配器的意思,它在ListView和数据源之间起到了一个桥梁的作用,ListView并不会直接和数据源打交道,而是会借助Adapter这个桥梁来去访问真正的数据源,与之前不同的是,Adapter的接口都是统一的,因此ListView不用再去担心任何适配方面的问题。而Adapter又是一个接口(interface),它可以去实现各种各样的子类,每个子类都能通过自己的逻辑来去完成特定的功能,以及与特定数据源的适配操作,比如说ArrayAdapter可以用于数组和List类型的数据源适配,SimpleCursorAdapter可以用于游标类型的数据源适配,这样就非常巧妙地把数据源适配困难的问题解决掉了,并且还拥有相当不错的扩展性。简单的原理示意图如下所示:
()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()(
滑动加载更多数据
经历了两次Layout过程,虽说我们已经可以在ListView中看到内容了,然而关于ListView最神奇的部分我们却还没有接触到,因为目前ListView中只是加载并显示了第一屏的数据而已。比如说我们的Adapter当中有1000条数据,但是第一屏只显示了10条,ListView中也只有10个子View而已,那么剩下的990是怎样工作并显示到界面上的呢?这就要看一下ListView滑动部分的源码了,因为我们是通过手指滑动来显示更多数据的。
由于滑动部分的机制是属于通用型的,即ListView和GridView都会使用同样的机制,因此这部分代码就肯定是写在AbsListView当中的了。那么监听触控事件是在onTouchEvent()方法当中进行的,我们就来看一下AbsListView中的这个方法:
()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()
pppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp
这个文章主要是讲Android开发的四大组件,本文主要分为
一、Activity详解
二、Service详解
三、Broadcast Receiver详解
四、Content Provider详解
外加一个重要组件 intent的详解。
ppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp