const

C++ const用法 尽可能使用const

  C++ const 允许指定一个语义约束,编译器会强制实施这个约束,允许程序员告诉编译器某值是保持不变的。如果在编程中确实有某个值保持不变,就应该明确使用const,这样可以获得编译器的帮助。

1.const 修饰成员变量 

复制代码
 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 int main(){
 4     int a1=3;   ///non-const data
 5     const int a2=a1;    ///const data
 6 
 7     int * a3 = &a1;   ///non-const data,non-const pointer
 8     const int * a4 = &a1;   ///const data,non-const pointer
 9     int * const a5 = &a1;   ///non-const data,const pointer
10     int const * const a6 = &a1;   ///const data,const pointer
11     const int * const a7 = &a1;   ///const data,const pointer
12 
13     return 0;
14 }
复制代码

const修饰指针变量时:

  (1)只有一个const,如果const位于*左侧,表示指针所指数据是常量,不能通过解引用修改该数据;指针本身是变量,可以指向其他的内存单元。

  (2)只有一个const,如果const位于*右侧,表示指针本身是常量,不能指向其他内存地址;指针所指的数据可以通过解引用修改。

  (3)两个const,*左右各一个,表示指针和指针所指数据都不能修改。

2.const修饰函数参数

  传递过来的参数在函数内不可以改变,与上面修饰变量时的性质一样。

void testModifyConst(const int _x) {
     _x=5;   ///编译出错
}

3.const修饰成员函数

(1)const修饰的成员函数不能修改任何的成员变量(mutable修饰的变量除外)

(2)const成员函数不能调用非onst成员函数,因为非const成员函数可以会修改成员变量

复制代码
 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 class Point{
 4     public :
 5     Point(int _x):x(_x){}
 6 
 7     void testConstFunction(int _x) const{
 8 
 9         ///错误,在const成员函数中,不能修改任何类成员变量
10         x=_x;
11 
12         ///错误,const成员函数不能调用非onst成员函数,因为非const成员函数可以会修改成员变量
13         modify_x(_x);
14     }
15 
16     void modify_x(int _x){
17         x=_x;
18     }
19 
20     int x;
21 };
复制代码

 4.const修饰函数返回值

(1)指针传递

如果返回const data,non-const pointer,返回值也必须赋给const data,non-const pointer。因为指针指向的数据是常量不能修改。

复制代码
 1 const int * mallocA(){  ///const data,non-const pointer
 2     int *a=new int(2);
 3     return a;
 4 }
 5 
 6 int main()
 7 {
 8     const int *a = mallocA();
 9     ///int *b = mallocA();  ///编译错误
10     return 0;
11 }
复制代码

(2)值传递

 如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。所以,对于值传递来说,加const没有太多意义。

所以:

  不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
  不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。



======================================================

==============================================================

=====================================================


值传递与引用传递

   关于值类型与引用类型,值传递与引用传递的总结笔记。

一、值类型与引用类型

  1.堆栈中的存放:

  • 值类型默认存放在栈中,但当值类型是在引用类型中声明的时候,则存放在其所在的引用类型的堆中。

  • 引用类型存放在堆中。其在堆中的内存地址存放在栈中。

        

  2.参数传递方式

  • 值类型参数可以值传递,也可通过ref、out关键字修饰,进行引用传递。

  • 引用类型参数只能以引用传递方式传递。

二、值传递与引用传递

  1.值传递

     值传递是将变量的一个副本传递到方法中,方法中如何操作该变量副本,都不会改变原变量的值。

     


   在下面的例子中。将变量 a 以值传递方式传给方法 Test(),在Test执行a++操作时,实际是对a的副本进行操作,Main方法中打印a的值,结果仍为 a=1 。

复制代码
 1     class Program
 2     {
 3         public static void Main(string[] args)
 4         {
 5             int a = 1;
 6             Test(a);
 7             Console.WriteLine(a);
 8             
 9             Console.Write("Press any key to continue . . . ");
10             Console.ReadKey(true);
11         }
12         
13         //值传递
14         static void Test(int a)
15         {
16             a++;
17         }
18     }


    结果:1
复制代码

  2.引用传递

        引用传递是将变量的内存地址传递给方法,方法操作变量时会找到保存在该地址的变量,对其进行操作。会对原变量造成影响。

      这里用“原变量”一词只是为了与值传递进行对比说明,实际上所有方法都是操作同一对象,不应有“原变量”一说。

        例子中,将Person对象p和变量 a (通过ref关键字修饰)以引用传递方式传给方法 Test()。在Test对变量进行操作时,是通过传递过来的地址010x,在堆中找到p,并对其进行操作。所以Main函数中再打印结果,已经发生变化。

复制代码
 1     class Program
 2     {
 3         public static void Main(string[] args)
 4         {
 5             int a = 1;
 6             Person p=new Person{Age=20};
 7             //通过ref关键字,对值类型变量a进行引用传递
 8             Test(ref a,p);
 9             Console.WriteLine(a);
10             Console.WriteLine(p.Age);
11             
12             Console.Write("Press any key to continue . . . ");
13             Console.ReadKey(true);
14         }
15         
16         //引用传递
17         static void Test(ref int a,Person p)
18         {
19             a++;
20             p.Age++;
21         }
22         
23     }
24     
25     class Person
26     {
27         public int Age{get;set;}
28     }


    结果:2
       21

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值