const使用

1.const含义

        常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

 2.const作用

  •  可以定义常量
const int a=100;
  • 类型检查

         const常量与#define宏定义常量的区别:

         const常量具有类型,编译器可以进行安全检查;#define宏定义没有数据类型,只是简单的  字符串替换,不能进行安全检查。

         const定义的变量只有类型为整数或枚举,且以常量表达式初始化时才能作为常量表达式。

         其他情况下它只是一个 `const` 限定的变量,不要将与常量混淆。

  •  防止修改,起保护作用,增加程序健壮性

 

  •  可以节省空间,避免不必要的内存分配

       const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像`#define`一样给出的是立即数。

        const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而`#define`定义的常量在内存中有若干个拷贝。

3.const对象默认为文件局部变量

        注意:非const变量默认为extern。要使const变量能够在其他文件中访问,必须在文件中显式地指定它为extern。

        未被const修饰的变量在不同文件的访问

         const常量在不同文件的访问

 

小结:未被const修饰的变量不需要extern显式声明!而const常量需要显式声明extern,并且需要做初始化!因为常量在定义后就不能被修改,所以定义时必须初始化。

4.定义常量

 

         上述有两个错误:

        b 为常量,不可更改!

        i 为常量,必须进行初始化!(因为常量在定义后就不能被修改,所以定义时必须初始化。)

5.指针与const

与指针相关的const有四种:

 小结:

         如果*const*位于`*`的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于`*`的右侧,*const*就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

 

 具体使用如下:

5.1 指向常量的指针

         ptr是一个指向int类型const对象的指针,const定义的是int类型,也就是ptr所指向的对象类型,而不是ptr本身,所以ptr可以不用赋初始值。但是不能通过ptr去修改所指对象的值。

        除此之外,也不能使用void`*`指针保存const对象的地址,必须使用const void`*`类型的指针保存const对象的地址。

 

        另外一个重点是:**允许把非const对象的地址赋给指向const对象的指针**。

const int *ptr;
int val = 3;
ptr = &val; //ok

        

        我们不能通过ptr指针来修改val的值,即使它指向的是非const对象!

        我们不能使用指向const对象的指针修改基础对象,然而如果该指针指向了非const对象,可用其他方式修改其所指的对象。可以修改const指针所指向的值的,但是不能通过const对象指针来进行而已!如下修改:

int *ptr1 = &val;
*ptr1=4;
cout<<*ptr<<endl;

 

运行结果:

小结:

        1.对于指向常量的指针,不能通过指针来修改对象的值。

        2.不能使用void`*`指针保存const对象的地址,必须使用const void`*`类型的指针保存const对象的地址。

        3.允许把非const对象的地址赋值给const对象的指针,如果要修改指针所指向的对象值,必须通过其他方式修改,不能直接通过当前指针直接修改。

5.2 常指针

        const指针必须进行初始化,且const指针的值不能修改。

 运行结果:

 

        上述修改ptr指针所指向的值,可以通过非const指针来修改,也可以通过*ptr进行修改。

        最后,当把一个const常量的地址赋值给ptr时候,由于ptr指向的是一个变量,而不是const常量,所以会报错,出现:const int`*` -> int `*`错误!

        上述若改为 const int `*`ptr或者改为const int `*`const ptr,都可以正常!

 5.3 指向常量的常指针

        理解完前两种情况,下面这个情况就比较好理解了:

 

         ptr是一个const指针,然后指向了一个int 类型的const对象。

 6.函数中使用const

6.1 const修饰函数返回值

这个跟const修饰普通变量以及指针的含义基本相同:

(1)const int

const int func1();

        这个本身无意义,因为参数返回本身就是赋值给其他的变量!

 (2)const int*

const int* func2();

         指针指向的内容不变。

 (3)int *const

int *const func2();

        指针本身不可变。

 6.2 const修饰函数参数

 (1)传递过来的参数及指针本身在函数内不可变,无意义!

void func(const int var); // 传递过来的参数不可变
void func(int *const var); // 指针本身不可变

        表明参数在函数体内不能被修改,但此处没有任何意义,var本身就是形参,在函数内不会改变。包括传入的形参是指针也是一样。

        输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。

 (2)参数指针所指内容为常量不可变

void StringCopy(char *dst, const char *src);

        其中src 是输入参数,dst 是输出参数。给src加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动src的内容,编译器将指出错误。这就是加了const的作用之一。

 (3)参数为引用,为了增加效率同时防止修改

void func(const A &a)

        对于非内部数据类型的参数而言,像void func(A a) 这样声明的函数注定效率比较低。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

        为了提高效率,可以将函数声明改为void func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。

        但是函数void func(A &a) 存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为

void func(const A &a)。

        以此类推,是否应将void func(int x) 改写为void func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。

小结:

        1.对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void func(A a) 改为void func(const A &a)。

        2.对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void func(int x) 不应该改为void func(const int &x)。

以上解决了两个面试问题:

        如果函数需要传入一个指针,是否需要为该指针加上const,把const加在指针不同的位置有什么区别;

        如果写的函数需要传入的参数是一个复杂类型的实例,传入值参数或者引用参数有什么区别,什么时候需要为传入的引用参数加上const。

7.类中使用const

        在一个类中,任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。

        使用const关键字进行说明的成员函数,称为常成员函数。只有常成员函数才有资格操作常量或常对象,没有使用const关键字进行说明的成员函数不能用来操作常对象。

        对于类中的const成员变量必须通过初始化列表进行初始化,如下所示:

 

 const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.

例如:

//apple.cpp
class Apple
{
private:
    int people[100];
public:
    Apple(int i);
    const int apple_number;
    void take(int num) const;
    int add();
    int add(int num) const;
    int getCount() const;
};
//main.cpp
#include<iostream>
#include"apple.cpp"
using namespace std;

Apple::Apple(int i):apple_number(i)
{

}

int Apple::add(){
    take(1);
    return 0;
}

int Apple::add(int num) const{
    take(num);
    return 0;
}
void Apple::take(int num) const
{
    cout<<"take func "<<num<<endl;
}

int Apple::getCount() const
{
    take(1);
//  add(); //error
    return apple_number;
}

int main(){
    Apple a(2);
    cout<<a.getCount()<<endl;
    a.add(10);
    a.add();

    const Apple b(3);
    b.add(100);
    //b.add(); // error
    return 0;
}

 编译: g++ -o main main.cpp apple.cpp

        我们除了上述的初始化const常量用初始化列表方式外,也可以通过下面方法:

        第一:将常量定义与static结合,也就是:

static const int apple_number

        第二:在外面初始化:

const int Apple::apple_number=10;

        当然,如果你使用c++11进行编译,直接可以在定义出初始化,可以直接写成:

static const int apple_number=10;

        或者

const int apple_number=10;

        这两种都在c++11中支持!编译的时候加上-std=c++11即可!

        这里提到了static,下面简单的说一下:

        在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化。

        在类中声明:

static int ap;

        在类实现文件中使用:

int Apple::ap=666

        对于此项,c++11不能进行声明并初始化,也就是上述使用方法。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值