基于ACE的线程池学习与实现(一)——ACE_Task

这个主要是参考ACE官方文档写的

一、概述

ACE_Task 是ACE 中的任务或主动对象“处理结构”的基类。在ACE 中使用了此类来实现主动对象模式。所有希望成为“主动对象”的对象都必须从此类派生。你也可以把ACE_Task看作是更高级的、更为面向对象的线程类。
ACE_Task处理的是对象,因而在构造OO程序时更便于思考。因此,在大多数情况下,当你需要构建多线程程序时,较好的选择是使用ACE_Task 的子类。这样做有若干好处。首要的是刚刚所提到的,这可以产生更好的OO软件。其次,你不必操心你的线程入口是否是静态的,因为ACE_Task 的入口是一个常规的成员函数。而且,我们会看到ACE_Task 还包括了一种用于与其他任务进行通信的易于使用的机制。

二、任务结构

ACE_Task 的结构在本质上与基于Acto r 的系统中的"Actor“的结构相类似。该结构如下所示:

每个任务都含有一或多个线程,以及一个底层消息队列。各个任务通过这些消息队列进行通信。但是,消息队列并非是程序员需要关注的对象。发送任务可以使用putq() 调用来将消息插入到另一任务的消息队列中。随后接收任务就可以通过使用getq () 调用来从它自己的消息队列里将消息提取出来。
因而,你可以设想

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