移动游戏
luxiaoyu_sdc
这个作者很懒,什么都没留下…
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2012移动开发工具盘点:16大跨平台游戏引擎
2012移动开发工具盘点:16大跨平台游戏引擎相关专题: 创业新闻时间:2012-12-19 19:19毫无疑问,游戏是所有App里最赚钱的一大类,但曾经在多数人看来,游戏开发是一件高深莫测的事,要懂各种编程语言,但随着技术的发展,越来越多傻瓜式游戏开发工具涌现,不懂编程的人,也可以实现自己的游戏开发梦想。在《2012移动开发工具盘点:傻瓜式游戏工具引擎》一文中,C转载 2013-01-17 10:19:18 · 949 阅读 · 0 评论 -
使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS)
使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS) 目录(?)[+]前提条件安装NDK Plugin导入cocos2d-x目录下的示例游戏设置使用ndk-build来编译修改项目文件结构以使cdt可以识别我们的C文件调试Enjoy前提条件:先看此文:http://blog.csdn.net/tt5267621/转载 2013-08-29 20:21:14 · 838 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 之 添加sns分享
ios的比较成熟了,各个sns,像weobo,微信都有专门接口,这里不讨论了。这里说说Android平台,其实就是JNI,这里主要是c++调用Android的sdk,即调用到所在的Activity即可。步骤一:先写Activity内容: 其实就是share函数。package org.jw.bj;import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivit原创 2013-08-14 10:57:24 · 1798 阅读 · 0 评论 -
android编译系统的makefile文件Android.mk写法如下
android编译系统的makefile文件Android.mk写法如下(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件。由于一般情况下Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:LOCAL_PATH:=$(call my-dir)上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径。(2)Andro转载 2013-08-07 17:13:51 · 785 阅读 · 0 评论 -
Android NDK下使用zlib库
Android NDK下使用zlib库 方案一:NDK对zlib有了很好的支持:开始还以为需要连接.a文件,后来才发现使用编译选项即可:LOCAL_LDLIBS := -lz \方案二:项目中包含zlib源文件吧,这个不用说了吧原创 2013-08-05 10:46:47 · 5920 阅读 · 0 评论 -
retain和release倒底怎么玩?
retain和release倒底怎么玩? 最近以及最不是很近(小若:书里一定不能出现这些错误的语句,所以你才写不出来吧= =),不少朋友对retain的认识似乎有点模糊,今天我就和大家分享一下关于retain的知识吧~ 转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8689345正文:转载 2013-05-09 13:19:58 · 672 阅读 · 0 评论 -
Hiero工具的利用
在iPhone开发中,我们要实现不同类型的字体,不同变相的字体,我们除了用Photoshop画好图片加载进入之外还可以做点贴字来实现。(1)点阵字介绍点阵字能使用OpenGL ES将文本渲染到屏幕上。在点阵字中每个字符由一张图像表示,我们可以通过Hiero生成的点阵字精灵表来实现。Hiero的下载地址为:(http://n4te.com/hiero/hiero.jnlp),我们在w转载 2013-05-16 15:45:32 · 1619 阅读 · 0 评论 -
游戏后台的快速开发
游戏后台的快速开发yd_gxm 于 星期一, 08/04/2013 - 19:28 提交 很多人都痴迷于游戏,而做为程序开发人员,喜欢自己做游戏的自然也不在少数。但开发一个有点规模的游戏,除了主要的游戏逻辑外,还需要将大量的数据保存下来。现在流行的架构则是将保存数据的模块单独做成一个服务,与前端通过socket进行通迅。用socket流行当然的是完成端口技术了。但完成端口只是转载 2013-05-02 13:31:42 · 855 阅读 · 0 评论 -
TortoiseGit日常使用指南
TortoiseGit日常使用指南本文在介绍了软件安装和设置后, 写了TortoiseGit 常用的一些功能, 包括:创建新库添加文件及文件夹创建分支看分支情况及修改log比较版本差异合并分支其他操作: Stash; 忽略文件本文不包括:Git 服务器设置Push 版本到服务器上从其他机器上Pull 版本解决中文字符问题《Pro Gi转载 2013-05-01 17:43:50 · 841 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x网游之java服务器篇
cocos2d-x网游之java服务器篇 cocos2d-x是c++开发与java通信要使用inputStream和outputStream进行交互提供一个简单的多线程服务器,有三个文件。 /** * @(#)ServerTank.java * @author buger * @version 1.00 2012/8/30 */ imp转载 2013-05-01 16:04:34 · 1031 阅读 · 0 评论 -
关于Cocos2d-x2.1.x与CocosBuilder3.0a 的自动资源目录摆放
引言:ccb3.0的例子中, 有两个clickme 的图片, 均放到了根目录的resources-auto 中ccb会自动把这些资源缩到X售到发行目录resources-iphone 等等中为我们开发多平台多设备提供了非常便利的支持,本书书说简短,感谢两个字我就不说了, 怪占篇幅的!方案:但是文件多了的话, CCB中会显的比较乱, 所以我需要在转载 2013-04-25 15:32:49 · 2225 阅读 · 1 评论 -
cocos2d游戏开发,常用工具集合
cocos2d游戏开发,常用工具集合 位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer物理编辑工具Ph转载 2013-04-09 13:50:44 · 772 阅读 · 0 评论 -
常见的Android游戏开发引擎
1,2D的:cocos2d-x2,AndEngineAndEngine基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制,底层使用C++编写,通过JNI调用来实现,因此比较高效,功能强大。同时集成了Box2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon(另一个Android 2D游戏引擎)宣布停止更新以后,AndEngine成为Android最为流行的2D游戏原创 2013-02-01 10:20:23 · 1181 阅读 · 0 评论 -
底层的CCMenu 穿透弹出框Touch事件 解决方法
方法有二:一是,设置弹出层的优先级比底层的CCMenu还要高,如-129;二是,自定义CCMenu类。方法一Demo:在游戏中,通常会需要有弹出提示框,在中途弹出这些操作的时候,由于scene没有隐藏,所以scene上面的menu是可以接收到上层传递下来的消息的,为了避免menu接收消息,可以创建一个自己的layer类,并继承于cclayer,使这个layer的优先级提高并原创 2013-09-13 17:21:51 · 2441 阅读 · 0 评论