2012移动开发工具盘点:16大跨平台游戏引擎

2012移动开发工具盘点:16大跨平台游戏引擎

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时间:2012-12-19 19:19

毫无疑问,游戏是所有App里最赚钱的一大类,但曾经在多数人看来,游戏开发是一件高深莫测的事,要懂各种编程语言,但随着技术的发展,越来越多傻瓜式游戏开发工具涌现,不懂编程的人,也可以实现自己的游戏开发梦想。

在《2012移动开发工具盘点:傻瓜式游戏工具引擎》一文中,CSDN为大家介绍了Top傻瓜式移动游戏开发工具,现在将为大家,介绍好用的跨平台游戏开发工具,但当中大部分需要一定的编程基础,比较专业,少量工具则适合没有编程基础的人。

1.Edgelib:2D及3D中间件游戏引擎,支持iOS、Android、Windows Phone、塞班、Mac,Linux等等平台的游戏开发。可免费使用。

2.Emo:移动游戏框架,利用Squirrel脚本语言,基于OpenGL ES及OpenAL/OpenSL开发iOS及Android游戏。开源,免费。

3.Unreal Development Kit:是目前世界最知名的授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。支持iOS及Android。虚幻3引擎的免费版本,不包含源代码,但包含了开发基于虚幻3引擎独立游戏的所有工具。

4.JMonkey Engine:基于Java OpenGL的免费开源引擎,一个基于场景图、高性能的图形API,是一个使用Java语言编写的图形绘制引擎。通过使用一个抽象层,支持任意的绘制系统。可用Java语言编程并导入任何与OpenGL 2兼容的设备。

5.ShiVa3D:号称最具跨平台意义的移动游戏引擎,是一个3D游戏引擎及开发工具包,支持iOS,Android,WP及黑莓。国内有专门的书作介绍。

6.Libdx:免费的Android、HTML5及Java 3D/2D游戏开发框架,只写一次便可以适配到多个平台。

图:用Libgdx开发的游戏

7.Papaya Social Game Engine:2D游戏引擎,帮助轻松开发移动社交游戏,支持iOS及Android。另外还提供游戏内购买系统,帮助你实现游戏的货币化。

8.MoSync:HTML5/JavaScript的轻量级工具,用于开发iOS,Android及Windows Phone的本地移动App。开发者能通过MoSync精简库调用本地设备API,开发的App还能使用本地的UI控件。为Android设备做开发时,MoSync可以创建Dalvik字节码,也能在使用Java-Native界面和NDK时直接工作于C++层面。

9.NME:免费开源框架,能用于开发Android、iOS、黑莓及WindowsPhone App,无需C或C++开发技巧。

图:用NME开发的游戏

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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