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转载 IOS 常用开源source
IOS 常用开源source 来自社区会员li_zhi0123的分享: 会员博客: http://blog.csdn.net/wstarx/article/details/6317779 http://iosdeveloper.diandian.com/post/2011-05-21/932272 开发几个常用的开源类库及下载地址: 1.jsonjso
2013-12-31 14:13:23 997
转载 cocos2d-x的android黑屏问题
姜老师的豆知识—cocos2d-x的2.1.3版本android黑屏问题 当我使用cocos2d-x转android时, 出现了一个小问题, 安装到android手机里,点击HOME键,然后再回到游戏中,发生黑屏。 我开始查找网上是否有其他人也遇到过这样的问题。 在网上看到的解决方法,2.1.3版本里,已经如此做了。 我开始思考是否是
2013-12-23 09:34:34 6979 2
原创 MySQL 防止插入重复数据---replace into
提交数据时,要先判断此条数据是否存在;比较麻烦,mysql 提供了简单的解决方法:replace into replace into talbeX(id, name,updatetime) values(1,'haliluya' now()); 或 replace into talbeX(id, name,updatetime) select 1,'haliluya' now(); r
2013-12-10 11:41:36 3254
转载 游戏项目中对CCTableView的使用
游戏项目中对CCTableView的使用 首先引入TableView: [cpp] #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; class MyTableLayer : public CCLayer , public CCTableViewDat
2013-12-09 11:51:54 3340
转载 Unity3D与android交互----构建android插件
原文地址:Building Plugins for Android 为android构建一个插件 要创建一个android插件,首先要有 Android NDK 并熟悉使用ndk构建共享库的方法。 如果用C++来实现库,必须声明成用C语言的链接方式,以避免Name Mangling问题。 [cpp] view plaincopy e
2013-12-08 10:54:02 17982
转载 Unity3D的截屏函数
原文地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Application.CaptureScreenshot.html Application.CaptureScreenshot 静态函数 void CaptureScreenshot (String filename, int superSize =
2013-12-08 10:51:55 2507
转载 Android 访问权限设置--cocos2dx常用权限
Android 访问权限设置--cocos2dx常用权限 AndroidManifest.xml,部分权限列表如下: 1,android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES 允许读写访问”properties”表在 checkin数据库中,改值可以修改上传( Allows read/write access to the “properties”
2013-12-04 16:47:33 4953
无须安装netframework框架运行.net程序工具- RemoteSoft_Linker
2011-07-28
windows高级编程源码Advanced.Windows.3rd.Ed.src.rar
2011-05-14
空空如也
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