Swift基本语法(1)-变量和常量

变量和常量

定义

  • let 定义常量,一经赋值不允许再修改
  • var 定义变量,赋值之后仍然可以修改
// 定义常量 let / 变量 var
// 格式: let/var 变量名: 类型 = 值
// 提示: Swift 提供了自动推导,如果使用默认的数据类型,`: 类型` 可以省略
// 格式: let/var 变量名 = 值,变量类型会根据右侧的结果`自动推导`

// 定义常量并且直接设置数值
let x: Int = 10
// 常量数值一经设置,不能修改,以下代码会报错
// x = 30

// 使用 `: 类型`,仅仅只定义类型,而没有设置数值
let y: Int
// 常量有一次设置数值的机会,以下代码没有问题,因为 `y` 还没有被设置数值
y = 10

// 一旦设置了数值之后,则不能再次修改,以下代码会报错,因为 `y` 已经被设置了数值
// y = 50

print(x + y)

// 变量设置数值之后,可以继续修改数值
var z: Int
z = 100
z = 200

print(x + y + z)

自动推导

  • Swift 能够根据右边的代码,推导出变量的准确类型
  • 通常在开发时,不需要指定变量的类型
  • 如果要指定变量,可以在变量名后使用 :,然后跟上变量的类型

重要技巧:Option + Click 可以查看变量的类型

没有隐式转换!!!

  • Swift 对数据类型要求异常严格
  • 任何时候,都不会做隐式转换

如果要对不同类型的数据进行计算,必须要显式的转换

// 注意:Int & Double 都是结构体,而不是基本数据类型
// 整数默认的类型是 Int
let x: Int = 200
// 小数的默认类型是 Double
let y: Double = 10.5

// Binary operator '+' cannot be applied to operands of type 'Int' and 'Double'
// 不同数据类型之间不能直接计算
// print(x + y)
// 如果要对不同类型的数据进行计算,必须要显式的转换
print(x + Int(y))
print(Double(x) + y)

let & var 的选择

  • 应该尽量先选择常量,只有在必须修改时,才需要修改为 var
  • 在 Xcode 7.0 中,如果没有修改变量,Xcode 会提示修改为 let
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