ES6 新增语法与内置对象扩展

1. 什么是 ES6

ES 全称 ECMAScript,它是由 ECMA 国际化标准组织制定的一项脚本语言的标准化规范。
在这里插入图片描述

2. 为什么使用 ES6

每一次新标准的诞生,都意味着语言的完善、功能的加强。JavaScript 语言本身有一些令人不满意的地方:

  • 变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性
  • 语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码。

3. ES6 新增语法

3.1 let

ES6 中新增了用于声明变量的关键字

3.1.1 let 声明的变量只在所处的块级有效

if (true) {
	let a = 10;
}
console.log(a);	// a is not defined

注意:使用 let 声明的变量才具有块级作用域,使用 var 声明的变量不具有块级作用域。

3.1.2 不存在变量提升

console.log(a); // a is not defined
let a = 10; 

3.1.3 暂时性死区

利用 let 声明的变量会暂时绑定在这个块级作用域,不会受外界影响

var temp = 123;
if (true) {
    temp = "abc";   // Cannot access 'temp' before initialization
    let temp;
}

3.1.4 经典面试题

var arr = [];
for (var i = 0; i < 2; i++) {
    arr[i] = function () {
        console.log(i);
    }
}
arr[0]();
arr[1]();

结果:
2
2

let arr = [];
for (let i = 0; i < 2; i++) {
    arr[i] = function () {
        console.log(i);
    }
}
arr[0]();
arr[1]();

结果:
0
1

3.1.5 小结

  • let 就是用来声明变量的
  • 使用 let 声明的变量具有块级作用域
  • 在一个打括号中使用 let 声明的变量才具有块级作用域,var 声明的变量不具有此特点
  • 使用 let 声明可以防止循环变量成为全局变量
  • 使用 let 关键字声明的变量不能进行变量提升
  • 使用 let 声明的变量具有暂时性死区的特性

3.2 const

声明常量,常量的内存地址不能改变。

3.2.1 具有块级作用域

if (true) {
    const a = 10;
}
console.log(a); // a is not defined

3.2.2 声明常量时必须赋值

const PI;   // const variable without initializer is not allowed

3.2.3 不可以修改常量的值

const PI = 3.14;
// PI = 100; // Attempt to assign to const or readonly variable

const arr = [100, 200];
arr[0] = "a";
arr[1] = "b";
console.log(arr);   // ["a", "b"]
arr = ["a", "b"];   // Attempt to assign to const or readonly variable

3.2.4 小结

  • const 声明的变量是一个常量
  • 如果声明为常量,基本类型不能更改值,复杂数据类型不能更改地址
  • 使用 const 声明常量必须要赋值

3.3 let、const、var 的区别

  • 使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
  • 使用 let 声明的变量,其作用域为所在的代码块内,无法进行变量提升
  • 使用 const 声明的变量,其作用域为所在的代码块内,声明后必须赋初始值
    在这里插入图片描述

3.4 解构赋值

ES6 中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,对象也可以实现解构。

3.4.1 数组解构

let [a, b, c, d] = [1, 2, 3];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(c); // 3
console.log(d); // undefined

3.4.2 对象解构

let person = {
    name: "lyman",
    age: 22
};
let {name, age} = person;
console.log(name);  // lyman
console.log(age);   // 22

3.4.3 小结

  • 解构赋值就是给数组分解,然后给变量赋值
  • 如果解构不成功(变量的个数和值的个数不匹配),变量的值为 undefined
  • 数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,中间使用逗号隔开
  • 利用解构函数可以方便我们去取对象中的属性和方法

3.5 箭头函数

ES6 中新增的定义函数的方式。
语法:

() => {}	// () 代表是函数, => 必要的符号,指向哪一个代码块,{} 函数体
const fn = () => {};	// 代表把一个函数赋值给 fn

3.5.1 多参数写法

如果函数体中只有返回值一行代码,则可以省略 return 和大括号

// ES5
function sum(num1, num2) {
	return num1 + num2;
}

// ES6 
const sum = (num1, num2) => num1 + num2;

3.5.2 单参数写法

如果形参只有一个,可以省略小括号

// ES5
function fn(v) {
	return v;
}

// ES6
const fn = v => v;

3.5.3 箭头函数中的 this 关键字

箭头函数不绑定 this 关键字,箭头函数中的 this,指向的是函数定义位置上下文的 this。

const obj = {name: "lyman"};
function fn() {
    console.log(this);  // obj
    return () => {
        // this 指向箭头函数定义的位置,那么这个箭头函数定义在 fn 里面
        // 而这个 fn 指向的是 obj 对象,所以 this 也指向 obj 对象。
        console.log(this);
    }
}
const resFn = fn.call(obj);
resFn();

3.5.4 小结

  • 箭头函数中不绑定 this,箭头函数中的 this 指向的是它所定义的位置,可以简单理解成,定义箭头函数的位置的 this 指向谁,箭头函数的 this 就指向谁。
  • 箭头函数的优点在于解决了 this 指向环境所造成的一些问题,比如:解决了匿名函数的 this 指向问题(匿名函数的执行环境具有全局性),包括 setTimeout 和 setInterval 中使用 this 所造成的问题。

3.5.5 面试题

var age = 100;

var obj = {
	age: 20,
	say: () => {
		alert(this.age)
	}
}

obj.say();//箭头函数this指向的是被声明的作用域里面,而对象没有作用域的,所以箭头函数虽然在对象中被定义,但是this指向的是全局作用域

3.6 剩余参数

剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组,不定参数定义方式,这种方式可以很方便的声明一个不知道参数情况的函数。

function sum(first, ...args) {
    console.log(first); // 10
    console.log(args);  // 20, 30
}
sum(10, 20, 30);

3.6.1 剩余参数和解构赋值配合使用

let students = ["tom", "alice", "jack"];
let [s1, ...s2] = students;
console.log(s1);    // tom
console.log(s2);    // alice, jack

4. ES6 的内置对象扩展

4.1 Array 的扩展方法

4.1.1 扩展运算符(展开语法)

扩展运算符可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列

let arr = [1, 2, 3];
console.log(...arr);    // 1, 2, 3
console.log(1, 2, 3);   // 1, 2, 3

4.1.2 扩展运算符可以应用于合并数组

// 方法1
let arr1 = [1, 2, 3];
let arr2 = [4, 5, 6];
let arr3 = [...arr1, ...arr2];
console.log(arr3);  // 1, 2, 3, 4, 5, 6
// 方法2
arr1.push(...arr2);
console.log(arr1);  // 1, 2, 3, 4, 5, 6

4.1.3 将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组

let divs = document.querySelectorAll("div");
divs = [...divs];
console.log(divs);

4.1.4 构造函数方法

将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组

// 创建可遍历对象
let arr = {
    "0": "a",
    "1": "b",
    "2": "c",
    length: 3
}
console.log(Array.from(arr));   // ["a", "b", "c"];

方法还可以接收第二个参数,作用类似于数组的 map 方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。

// 创建可遍历对象
let arr = {
    "0": 1,
    "1": 2,
    "2": 3,
    length: 3
}

let newArr = Array.from(arr, item => item * 3);
console.log(newArr);    // [3, 6, 9]

注意:如果是对象,那么属性要写对应的索引。

4.1.5 实例方法 find()

用于找出第一个 符合条件的数组成员,如果没有找到返回 undefined

let objs = [
    {
        id: 1,
        name: "tom",
        age: 18
    },
    {
        id: 2,
        name: "alice",
        age: 22
    }
];
console.log(objs.find(item => item.id === 2));

找数组里面符合条件的值,当数组中元素id等于2的查找出来,注意,只会匹配第一个

4.1.6 实例方法 findIndex()

用于找出第一个符合条件的数组成员的索引,如果没有找到则返回 -1。

let arr = [1, 5, 10, 15];
let newArr = arr.findIndex(value => value > 9);
console.log(newArr);

4.1.7 实例方法 includes()

判断某个数组是否包含给定的值,返回 boolean 类型

let arr = [1, 5, 10, 15];
console.log(arr.includes(10));  // true
console.log(arr.includes(11));  // false

4.2 String 的扩展方法

4.2.1 模板字符串

ES6 新增的创建字符串的方式,使用反引号定义

let name = `lyman`;

模板字符串中可以包含解析变量

let name = "张三";
let sayHello = `hello, my name is ${name}`;
console.log(sayHello);  // hello, my name is 张三

模板字符串中可以换行

 let result = { 
     name: 'zhangsan', 
     age: 20,
     sex: '男' 
 } 
 let html = ` <div>
     <span>${result.name}</span>
     <span>${result.age}</span>
     <span>${result.sex}</span>
 </div> `;

在模板字符串中可以调用函数

const sayHello = function () {
    return '哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大';
};
let greet = `${sayHello()} 哈哈哈哈`;
console.log(greet); // 哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大 哈哈哈哈

4.2.2 实例方法 startsWith() 和 endsWith()

  • startsWith():表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值
  • endsWith():表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值
let str = 'Hello world!';
let flag1 = str.startsWith('Hello'); // true
let flag2 = str.endsWith('!');       // true
console.log(flag1);
console.log(flag2);

注意:区分大小写

4.6.3 实例方法 repeat()

repeat() 方法表示将原字符串重复 n 次,返回一个新字符串

'x'.repeat(3)      // "xxx" 
'hello'.repeat(2)  // "hellohello"

4.3 Set 数据解构

ES6 提供了新的数据结构——Set,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构

const s = new Set();

Set 构造函数可以接收一个数组作为参数,用来初始化。

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);	// {1, 2, 3, 4}

4.3.1 实例方法

  • add(value):添加某个值,返回 set 解构本身
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 set 的成员
  • clear():清除所有成员,没有返回值。
let set = new Set();
set.add(1).add(2).add(3);
set.delete(2);
set.has(2);
set.has(3);
set.clear();

4.3.2 遍历 Set

set.forEach(value => console.log(value));
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