设计规则

1 很好的理解一条原理,对它形成一个看法

2 为了将来的方便 重用代码

3  像用户一样设计并遵循你的接口

4 将数据域声明为受保护类型

5 测试代码中的断言

6 保持接口的一致性会使得数据结构更加好用

7 对称性是很有用的原理

8 对象的任何一个公共方法都应该使得对象处于一个一致的状态

9 对非对称性提出质疑

10 理解所有数据结构的复杂度

11 尽可能的使用最通用的类型来声明重载方法的参数

12 通过将数值赋给一个临时变量,来避免对同一个对象进行多次强制转换

13 以不同的角度来考虑代码

14 不要在接口中显示出对应引用

15 编写的方法尽可能通用

16 对一个自然接口只进行符合自然规律的扩展

17 寻求摩擦较小的数据结构

18 将与对象无关的方法声明为静态

19 为所实现的对象提供一个散列方法

20 相等的对象应该返回相同的散列码

21 和不完美战斗到底

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