添加DTS到游戏

         这是一个关于导入DTS对象到游戏或者任务文件的非常基础的说明。当我们自己开始进入这个过程,我发现某些方面难以理解。现在我想它已经很清晰了,我想它应该提供一些简单的引导性的文章给初学者。

      本质上有两种DTS对象,基于Torque的游戏:Simple ,Complex。Simple对象不做任何事情,只是位于那里,如舞台布景,它们没有生命,玩家也不能跟它们交互。如果你需要他们做更多的事情,或者显示某些行为,你需要创建Complex对象。

      两种类型都继承自SceneObject。

      TTStatic 用与静态对象。

      GameBase 用于复杂对象。

      GameBase 派生出的子类如 散落的碎片,灯光,扳机。ShapeBase 派生出子类如条目,玩家,交通工具以及其他稀奇古怪的东西。

     

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值