这是一个关于导入DTS对象到游戏或者任务文件的非常基础的说明。当我们自己开始进入这个过程,我发现某些方面难以理解。现在我想它已经很清晰了,我想它应该提供一些简单的引导性的文章给初学者。
本质上有两种DTS对象,基于Torque的游戏:Simple ,Complex。Simple对象不做任何事情,只是位于那里,如舞台布景,它们没有生命,玩家也不能跟它们交互。如果你需要他们做更多的事情,或者显示某些行为,你需要创建Complex对象。
两种类型都继承自SceneObject。
TTStatic 用与静态对象。
GameBase 用于复杂对象。
GameBase 派生出的子类如 散落的碎片,灯光,扳机。ShapeBase 派生出子类如条目,玩家,交通工具以及其他稀奇古怪的东西。