一个项目的部分代码



MissileController:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class missileController : MonoBehaviour {

    public AudioClip missileClip;
    public AudioClip explosionClip;
	// Use this for initialization
	void Start () {

        AudioSource.playClipAtPoint(missileClip,Vector3(0,0,-8));
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

        if (transform.position.z > 0)
            Destroy(this.gameObject);
        Destroy(transform.parent.gameObject);
	}

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        AudioSource.PlayClipAtPoint(explosionClip,
            vector3(0, 0, -3));
        Destroy(transform.parent.gameObject);
        if (other.gameObject.tag = "enemy")
        {
            EnemyController enemyConstroller = other.gameObject.GetComponet("EnemyController");
            enemyController.setPosition();
        }

   }
}


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