在monodevelop下编写的应用程序,对于中文显示会出现乱码,甚至是编译不过的问题,分析应该在于编码的方式与解码的方式不一致导致。
monodevelop默认采用UTF-8编码格式,尝试在记事本下将其另存为unicode。问题得到解决。难道 unity3d 的解码格式为传统unicode标准。
unicode 与UTF8的关系:
unicode 是一个标准,utf-8 是 unicode 标准里面规定的一个编码。
unicode 只是个 2 字节的码表
使用时可以直接使用这个 2 字节的编码,也可以再进行编码后使用
utf8 就是对 unicode 再编码的方式,好处是 ascii 字符用一个字节表示
如此,可知如果采用unicode码表去对UTF8编码的文件进行解码,那么英文没有问题,中文及符号则会出现乱码。
monodevelop默认采用UTF-8编码格式,尝试在记事本下将其另存为unicode。问题得到解决。难道 unity3d 的解码格式为传统unicode标准。
unicode 与UTF8的关系:
unicode 是一个标准,utf-8 是 unicode 标准里面规定的一个编码。
unicode 只是个 2 字节的码表
使用时可以直接使用这个 2 字节的编码,也可以再进行编码后使用
utf8 就是对 unicode 再编码的方式,好处是 ascii 字符用一个字节表示
如此,可知如果采用unicode码表去对UTF8编码的文件进行解码,那么英文没有问题,中文及符号则会出现乱码。
方法1:
最近用NGUI做前台搭建,用到咱们母语,丫的发现在苹果环境中运行时候是乱码,全是“?”,其实这是我们在win下使用的字符编码问题,貌似我的编码成了GBK,苹果中无法识别的,所以需要转码到uif-8罗。
这里跟上一个批量转码工具,放在我的dropbox里面的,方便大家下载。注意:转码前千万记得备份一份代码哦~不怕什么就怕什么呀。
http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248496.htm
方法2:
直接在unity--file---build setting--勾选第一个选项