1.
填空
: (1)
面向对象的语言具有
________
性、
_________
性、
________
性。
(2) 能用 foreach 遍历访问的对象需要实现 ________________ 接口或声明 ________________ 方法的类型。
(3) 列举 ADO.net 中的五个主要对象 _______________ 、 _____________ 、 _______________ 、 _______________ 、 _________________ 。
2. 不定项选择:
(1) 以下叙述正确的是:
A. 接口中可以有虚方法。 B. 一个类可以实现多个接口。
C. 接口不能被实例化。 D. 接口中可以包含已实现的方法。
(2) 从数据库读取记录,你可能用到的方法有:
A. ExecuteNonQuery B. ExecuteScalar
C. Fill D. ExecuteReader
3. 简述 private 、 protected 、 public 、 internal 修饰符的访问权限。
4. 写出一条 Sql 语句: 取出表 A 中第 31 到第 40 记录( SQLServer, 以自动增长的 ID 作为主键 , 注意: ID 可能不是连续的。)
5 . 列举 ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。
6. 写出程序的输出结果
class Class1 {
private string str = "Class1.str";
private int i = 0;
static void StringConvert(string str) {
str = "string being converted.";
}
static void StringConvert(Class1 c) {
c.str = "string being converted.";
}
static void Add(int i) {
i++;
}
static void AddWithRef(ref int i) {
i++;
}
static void Main() {
int i1 = 10;
int i2 = 20;
string str = "str";
Class1 c = new Class1();
Add(i1);
AddWithRef(ref i2);
Add(c.i);
StringConvert(str);
StringConvert(c);
Console.WriteLine(i1);
Console.WriteLine(i2);
Console.WriteLine(c.i);
Console.WriteLine(str);
Console.WriteLine(c.str);
}
}
7. 写出程序的输出结果
public abstract class A
{
public A()
{
Console.WriteLine( ’ A ’ );
}
public virtual void Fun()
{
Console.WriteLine("A.Fun()");
}
}
public class B: A
{
public B()
{
Console.WriteLine( ’ B ’ );
}
public new void Fun()
{
Console.WriteLine("B.Fun()");
}
public static void Main()
{
A a = new B();
a.Fun();
}
}
8. 写出程序的输出结果:
public class A
{
public virtual void Fun1(int i)
{
Console.WriteLine(i);
}
public void Fun2(A a)
{
a.Fun1(1);
Fun1(5);
}
}
public class B : A
{
public override void Fun1(int i)
{
base.Fun1 (i + 1);
}
public static void Main()
{
B b = new B();
A a = new A();
a.Fun2(b);
b.Fun2(a);
}
}
9. 一列数的规则如下 : 1 、 1 、 2 、 3 、 5 、 8 、 13 、 21 、 34......
求第 30 位数是多少, 用递归算法实现。 (C# 语言 )
10. 程序设计 : 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。 (C# 语言 )
要求: 1. 要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。
2. 考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。
参考答案 :
1. (1) 继承性、封装性、多态性。(考基本概念)
(2) IEnumerable 、 GetEnumerator ( 对 foreach 机制的理解,本来不想出这题的,凑分 )
(3) ... ( 送分题 , 对 ADO.net 的了解 )
评分标准:一空 1 分,满分 10 分。
2. (1) B 、 C ( 考对接口的理解 ) (2) B 、 C 、 D ( 考查对 ADO.net 的熟练程度 )
评分标准 : 一题 5 分,不选或者错选均不得分。漏选得 2 分。满分 10 分。
3. . private : 私有成员 , 在类的内部才可以访问。
protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。
internal: 在同一命名空间内可以访问。
评分标准:答对 1 题 2 分, 2 题 5 分, 3 题 7 分。全对 10 分。 ( 送分题 )
4. 解 1: select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A)
解 2: select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A)
评分标准: 写对即 10 分。 ( 答案不唯一, datagrid 分页可能需要用到 )
5. 1. 使用 QueryString, 如 ....?id=1; response. Redirect()....
2. 使用 Session 变量
3. 使用 Server.Transfer
.... 等等
评分标准: 答对 1 点得 3 分, 两点 7 分, 3 点 10 分。
6. ( 考查值引用和对象引用 )
10
21
0
str
string being converted.
评分标准:答对一点得 2 分,满分 10 分。
7. A
B
A.Fun()
评分标准: 写出 A.B 得 5 分,写出 A.Fun() 得 5 分,满分 10 分。
( 考查在继承类中构造函数 , 以及 new 方法 , )
8. 2
5
1
6
评分标准: 答对一点得 2 分,两点得 5 分, 3 点得 7 分。全对得 10 分。
( 一些人做这题,头都晕了 .... ^_^ )
9.
public class MainClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(Foo(30));
}
public static int Foo(int i)
{
if (i <= 0)
return 0;
else if(i > 0 && i <= 2)
return 1;
else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
}
}
评分标准: 写出 return Foo(i -1) + Foo(i - 2); 得 5 分。
写出 if(i > 0 && i <= 2) return 1; 得 5 分。
方法参数过多需要扣分(扣除分数 = 参数个数 - 1 )
不用递归算法扣 5 分
( 递归算法在树结构建立等方面比较常用 )
10
要点: 1. 联动效果,运行代码只要执行 Cat.Cryed() 方法。 2. 对老鼠和主人进行抽象
评分标准 : <1>. 构造出 Cat 、 Mouse 、 Master 三个类,并能使程序运行 (2 分 )
<2> 从 Mouse 和 Master 中提取抽象( 5 分)
<3> 联动效应,只要执行 Cat.Cryed() 就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。 (3 分 )
public interface Observer
{
void Response(); // 观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映
}
public interface Subject
{
void AimAt(Observer obs); // 针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象 --- 老鼠
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject subj)
{
this.name = name;
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject subj)
{
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine("Host waken!");
}
}
public class Cat : Subject
{
private ArrayList observers;
public Cat()
{
this.observers = new ArrayList();
}
public void AimAt(Observer obs)
{
this.observers.Add(obs);
}
public void Cry()
{
Console.WriteLine("Cat cryed!");
foreach (Observer obs in this.observers)
{
obs.Response();
}
}
}
class MainClass
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}
//---------------------------------------------------------------------------------------------
设计方法二 : 使用 event -- delegate 设计 ..
public delegate void SubEventHandler();
public abstract class Subject
{
public event SubEventHandler SubEvent;
protected void FireAway()
{
if (this.SubEvent != null)
this.SubEvent();
}
}
public class Cat : Subject
{
public void Cry()
{
Console.WriteLine("cat cryed.");
this.FireAway();
}
}
public abstract class Observer
{
public Observer(Subject sub)
{
sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
}
public abstract void Response();
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
{
this.name = name;
}
public override void Response()
{
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject sub) : base(sub){}
public override void Response()
{
Console.WriteLine("host waken");
}
}
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}
(2) 能用 foreach 遍历访问的对象需要实现 ________________ 接口或声明 ________________ 方法的类型。
(3) 列举 ADO.net 中的五个主要对象 _______________ 、 _____________ 、 _______________ 、 _______________ 、 _________________ 。
2. 不定项选择:
(1) 以下叙述正确的是:
A. 接口中可以有虚方法。 B. 一个类可以实现多个接口。
C. 接口不能被实例化。 D. 接口中可以包含已实现的方法。
(2) 从数据库读取记录,你可能用到的方法有:
A. ExecuteNonQuery B. ExecuteScalar
C. Fill D. ExecuteReader
3. 简述 private 、 protected 、 public 、 internal 修饰符的访问权限。
4. 写出一条 Sql 语句: 取出表 A 中第 31 到第 40 记录( SQLServer, 以自动增长的 ID 作为主键 , 注意: ID 可能不是连续的。)
5 . 列举 ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。
6. 写出程序的输出结果
class Class1 {
private string str = "Class1.str";
private int i = 0;
static void StringConvert(string str) {
str = "string being converted.";
}
static void StringConvert(Class1 c) {
c.str = "string being converted.";
}
static void Add(int i) {
i++;
}
static void AddWithRef(ref int i) {
i++;
}
static void Main() {
int i1 = 10;
int i2 = 20;
string str = "str";
Class1 c = new Class1();
Add(i1);
AddWithRef(ref i2);
Add(c.i);
StringConvert(str);
StringConvert(c);
Console.WriteLine(i1);
Console.WriteLine(i2);
Console.WriteLine(c.i);
Console.WriteLine(str);
Console.WriteLine(c.str);
}
}
7. 写出程序的输出结果
public abstract class A
{
public A()
{
Console.WriteLine( ’ A ’ );
}
public virtual void Fun()
{
Console.WriteLine("A.Fun()");
}
}
public class B: A
{
public B()
{
Console.WriteLine( ’ B ’ );
}
public new void Fun()
{
Console.WriteLine("B.Fun()");
}
public static void Main()
{
A a = new B();
a.Fun();
}
}
8. 写出程序的输出结果:
public class A
{
public virtual void Fun1(int i)
{
Console.WriteLine(i);
}
public void Fun2(A a)
{
a.Fun1(1);
Fun1(5);
}
}
public class B : A
{
public override void Fun1(int i)
{
base.Fun1 (i + 1);
}
public static void Main()
{
B b = new B();
A a = new A();
a.Fun2(b);
b.Fun2(a);
}
}
9. 一列数的规则如下 : 1 、 1 、 2 、 3 、 5 、 8 、 13 、 21 、 34......
求第 30 位数是多少, 用递归算法实现。 (C# 语言 )
10. 程序设计 : 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。 (C# 语言 )
要求: 1. 要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。
2. 考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。
参考答案 :
1. (1) 继承性、封装性、多态性。(考基本概念)
(2) IEnumerable 、 GetEnumerator ( 对 foreach 机制的理解,本来不想出这题的,凑分 )
(3) ... ( 送分题 , 对 ADO.net 的了解 )
评分标准:一空 1 分,满分 10 分。
2. (1) B 、 C ( 考对接口的理解 ) (2) B 、 C 、 D ( 考查对 ADO.net 的熟练程度 )
评分标准 : 一题 5 分,不选或者错选均不得分。漏选得 2 分。满分 10 分。
3. . private : 私有成员 , 在类的内部才可以访问。
protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。
internal: 在同一命名空间内可以访问。
评分标准:答对 1 题 2 分, 2 题 5 分, 3 题 7 分。全对 10 分。 ( 送分题 )
4. 解 1: select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A)
解 2: select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A)
评分标准: 写对即 10 分。 ( 答案不唯一, datagrid 分页可能需要用到 )
5. 1. 使用 QueryString, 如 ....?id=1; response. Redirect()....
2. 使用 Session 变量
3. 使用 Server.Transfer
.... 等等
评分标准: 答对 1 点得 3 分, 两点 7 分, 3 点 10 分。
6. ( 考查值引用和对象引用 )
10
21
0
str
string being converted.
评分标准:答对一点得 2 分,满分 10 分。
7. A
B
A.Fun()
评分标准: 写出 A.B 得 5 分,写出 A.Fun() 得 5 分,满分 10 分。
( 考查在继承类中构造函数 , 以及 new 方法 , )
8. 2
5
1
6
评分标准: 答对一点得 2 分,两点得 5 分, 3 点得 7 分。全对得 10 分。
( 一些人做这题,头都晕了 .... ^_^ )
9.
public class MainClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(Foo(30));
}
public static int Foo(int i)
{
if (i <= 0)
return 0;
else if(i > 0 && i <= 2)
return 1;
else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
}
}
评分标准: 写出 return Foo(i -1) + Foo(i - 2); 得 5 分。
写出 if(i > 0 && i <= 2) return 1; 得 5 分。
方法参数过多需要扣分(扣除分数 = 参数个数 - 1 )
不用递归算法扣 5 分
( 递归算法在树结构建立等方面比较常用 )
10
要点: 1. 联动效果,运行代码只要执行 Cat.Cryed() 方法。 2. 对老鼠和主人进行抽象
评分标准 : <1>. 构造出 Cat 、 Mouse 、 Master 三个类,并能使程序运行 (2 分 )
<2> 从 Mouse 和 Master 中提取抽象( 5 分)
<3> 联动效应,只要执行 Cat.Cryed() 就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。 (3 分 )
public interface Observer
{
void Response(); // 观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映
}
public interface Subject
{
void AimAt(Observer obs); // 针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象 --- 老鼠
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject subj)
{
this.name = name;
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject subj)
{
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine("Host waken!");
}
}
public class Cat : Subject
{
private ArrayList observers;
public Cat()
{
this.observers = new ArrayList();
}
public void AimAt(Observer obs)
{
this.observers.Add(obs);
}
public void Cry()
{
Console.WriteLine("Cat cryed!");
foreach (Observer obs in this.observers)
{
obs.Response();
}
}
}
class MainClass
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}
//---------------------------------------------------------------------------------------------
设计方法二 : 使用 event -- delegate 设计 ..
public delegate void SubEventHandler();
public abstract class Subject
{
public event SubEventHandler SubEvent;
protected void FireAway()
{
if (this.SubEvent != null)
this.SubEvent();
}
}
public class Cat : Subject
{
public void Cry()
{
Console.WriteLine("cat cryed.");
this.FireAway();
}
}
public abstract class Observer
{
public Observer(Subject sub)
{
sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
}
public abstract void Response();
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
{
this.name = name;
}
public override void Response()
{
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject sub) : base(sub){}
public override void Response()
{
Console.WriteLine("host waken");
}
}
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}