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luyuncsd123的专栏

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转载 unity 脚本的执行先后顺序

 以前没好好看Unity的脚本手册,原来写的是这么的全。。。尤其起yield  www  协同 这部分看了这张图彻底的懂了。。。http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3225转载请注明: 雨松MO

2016-10-13 12:38:22 3763

转载 边缘光 rim

边缘光在游戏中是很常用到的,比如角色受到攻击,模型边缘会有一圈红色的边框,这些都是边缘光得到的奇妙效果。下图展现了边缘光的效果边缘关的原理如下图所示代码如下图[csharp] view plain copyShader "Custom/Rim" {      Properties {  

2016-10-06 00:45:43 827 1

原创 shader 小结

vertOut vert(appdata_base v) { vertOut o; o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); //ComputeScreenPos将返回片段着色器的屏幕位置scrPos o.scrPos =

2016-10-04 15:04:40 869

crz jira 集合版本

jira conflunce crowd 、

2018-09-15

unity3d中文参考手册

unity3d中文参考手册

2013-06-29

cmake编译软件

cmake编译软件

2013-06-29

出错文件代码

自己运行无错但无图的程序代码,用的j2me编写,问题可能是跟刷屏有关,但是没找到,预估问题出在GameCanvas类里面的重写,请朋友们帮帮忙

2013-04-27

空空如也

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