- 博客(3)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
转载 unity 脚本的执行先后顺序
以前没好好看Unity的脚本手册,原来写的是这么的全。。。尤其起yield www 协同 这部分看了这张图彻底的懂了。。。http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3225转载请注明: 雨松MO
2016-10-13 12:38:22 3763
转载 边缘光 rim
边缘光在游戏中是很常用到的,比如角色受到攻击,模型边缘会有一圈红色的边框,这些都是边缘光得到的奇妙效果。下图展现了边缘光的效果边缘关的原理如下图所示代码如下图[csharp] view plain copyShader "Custom/Rim" { Properties {
2016-10-06 00:45:43 827 1
原创 shader 小结
vertOut vert(appdata_base v) { vertOut o; o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); //ComputeScreenPos将返回片段着色器的屏幕位置scrPos o.scrPos =
2016-10-04 15:04:40 869
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人