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【window 程序设计】
luyuncsd123
这个作者很懒,什么都没留下…
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文字输出
window应用程序一般有2中方法来取得设备内容句柄,以备在屏幕上绘图。 在处理WM_PAINT消息时,窗口消息处理程序首先呼叫BeginPaint,BeginPaint函数一般在准备绘制时导致无效的背景被擦除。该函数也填入ps结构的字段。BeginPaint传回的值是设备内容句柄,通常被保存在hdc变量中。 绘制信息结构 windows为每个窗口保存一个【绘图信息结构原创 2013-06-24 22:40:28 · 706 阅读 · 0 评论 -
window 程序设计 窗口
从project--setting---link------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------WndProc的第三,第四个参数及 WL迷茫 WndProc的第三个参数被定原创 2013-06-23 05:28:10 · 726 阅读 · 0 评论 -
绘图可能遇到的细节
有时您只是需要取得关於某装置内容的一些资讯而并不进行任何绘画,在这种情况下,您可以使用CreateIC来取得一个「资讯内容」的代号,其参数与CreateDC函式相同, 例如: hdc = CreateIC (TEXT ("DISPLAY"), NULL, NULL, NULL) ; 您不能用这个资讯内容代号往设备上写东西。 使用点阵图时,取得一个「记忆体装置内容」有时是有用的: h原创 2013-06-26 11:46:24 · 779 阅读 · 0 评论 -
龙书笔记
1、 我们可以设置第四个参数w ,当w设置为1时,为了让点可以恰当的转变;当w设置为0时,为了防止向量被平移。2、 一个平面(n,d)可以被当做一个4d向量来交换,将这个4D向量乘期望的变换矩阵的逆矩阵就可以了。3、顶点操作 并非所有的显卡都支持顶点支持。 技巧:若我们开发有一些新的,高级的特性的程序,在使用前我们总是先检测硬件是否支持这些特性。 如果一个应原创 2013-06-26 18:43:01 · 1018 阅读 · 0 评论