window应用程序一般有2中方法来取得设备内容句柄,以备在屏幕上绘图。
在处理WM_PAINT消息时,窗口消息处理程序首先呼叫BeginPaint,BeginPaint函数一般在准备绘制时导致无效的背景被擦除。该函数也填入ps结构的字段。BeginPaint传回的值是设备内容句柄,通常被保存在hdc变量中。
绘制信息结构
windows为每个窗口保存一个【绘图信息结构】,这就是PAINTSTRUCT
window应用程序一般有2中方法来取得设备内容句柄,以备在屏幕上绘图。
在处理WM_PAINT消息时,窗口消息处理程序首先呼叫BeginPaint,BeginPaint函数一般在准备绘制时导致无效的背景被擦除。该函数也填入ps结构的字段。BeginPaint传回的值是设备内容句柄,通常被保存在hdc变量中。
绘制信息结构
windows为每个窗口保存一个【绘图信息结构】,这就是PAINTSTRUCT