RollABall 技术应用: 使用 Material 材质球修改模型外观,区分并应用渲染模型与碰撞模型。利用 Rigid body 组件制作物理模拟效果,通过 C# 脚本实现游戏物体的移动与控制。熟练使用 AddForce 方法为刚体施加力,使用 Input.GetAxisRaw 方法获取键盘输入,以控制物体的旋转与移动。学习并使用预制体的基本方法,制作了分数记录和游戏成功后的 UI 界面。