Unity开发小项目《RollABall》

RollABall

  • 技术应用
    • 使用 Material 材质球修改模型外观,区分并应用渲染模型与碰撞模型。
    • 利用 Rigid body 组件制作物理模拟效果,通过 C# 脚本实现游戏物体的移动与控制。
    • 熟练使用 AddForce 方法为刚体施加力,使用 Input.GetAxisRaw 方法获取键盘输入,以控制物体的旋转与移动。
    • 学习并使用预制体的基本方法,制作了分数记录和游戏成功后的 UI 界面。
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