C#迷宫的实现~~

自己希望打实基础。当初看这个迷宫很是晕乎,所以现在拿出来写一下。以前一直没能认真地研究一下数据结构,现在当作是还债把。我是菜鸟不解释。。。

迷宫的基础算法在严蔚敏老师写的数据结构(C语言版)已经描述过了。主要是用栈的特性来保存在迷宫之中走过的路径,走到死胡同后再用栈弹出栈顶,再将指针指到栈顶。这种穷尽的算法有点笨(额  电脑就是这样),貌似也有一些更好的搜索路径,不过现在俺还没接触学习到0 0 ,比如A*算法。记得老师讲过,不过很快就还给老师了。哈哈~~废话少说,现在就是用面向对象的思想来完成走迷宫的这样一个程序。(第一次写,不好勿怪,纯属菜鸟交流~~)

 首先可以认为迷宫分为许多个划分为许多个小格子的有序集合(乱扯的。。。),迷宫就是这些小格子组成的。可以认为它们有坐标,x,y;给一个标记Flag来指示该格子是否已经走过(默认为false);因为迷宫之间还应该有一些不能走的地方,称之为墙,那么在用一个IsWall来标识该格子是否是墙。哦,还应该给这个格子标记上行走的方向(这个方向我想应该做为一个枚举)。下面是代码:

 

    //迷宫中的一个小格子     public class MazeElem     {         //这是方向,初始的方向应该是None~木有方向~         public Direction dir = Direction.None;         //构造函数         public MazeElem(int x,int y,bool isWall)         {             _x=x;             _y=y;             _isWall=isWall;         }

        private int _x;         private int _y;

//flag的默认值应该是false,假定所有的格子都没有走过         private bool _flag=false;         private bool _isWall;         //X坐标,作为属性了         public int X         {             get { return _x; }             set { _x = value; }         }         //Y坐标,也成属性了0 0         public int Y         {             get { return _y; }             set { _y = value; }         }         //是否墙         public bool IsWall         {             get{return _isWall;}             set{_isWall=value;}         }         //是否走过         public bool Flag         {             get { return _flag; }             set { _flag = value; }         }     }

 好了,格子类写好了。应该挺容易理解的把。这些都是基础,俺只是想打一下自己的基础~我们再写一个方向的枚举。一个格子的方向很容易想到:东西南北对应(右左下上),除了这些,还应该有这两个:一个是初始的方向,(一开始方向的初始值我想设置为null的,结果报错了。。。。切记。。枚举是值类型。。)还有当这个格子各个方面都无路可走的时候(人若如此只能感叹悲催...),我以为要做一个标记,那就设置NoDir。

    //方向枚举
    public enum Direction
    { 
        /// <summary>
        /// 初始值,木有方向
        /// </summary>
        None,
        /// <summary>
        /// 北/上
        /// </summary>
        North,
        /// <summary>
        /// 南/下
        /// </summary>
 
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