单件模式是一种用于确保整个应用程序中只有一个类实例且这个实例所占资源在整个应用程序中是共享时的程序设计方法(根据实际情况,可能需要几个类实例)。在某些情况下,这种程序设计方法是很有用处的。
Singleton模式的实现基于两个要点:
1)不直接用类的构造函数,而另外提供一个Public的静态方法来构造类的实例。通常这个方法取名为Instance。Public保证了它的全局可见性,静态方法保证了不会创建出多余的实例。
2)将类的构造函数设为Private,即将构造函数"隐藏"起来,任何企图使用构造函数创建实例的方法都将报错。这样就阻止了开发人员绕过上面的Instance方法直接创建类的实例。
通过以上两点就可以完全控制类的创建:无论有多少地方需要用到这个类,它们访问的都是类的唯一生成的那个实例。以下C++代码展现了两种实现Singleton模式的方式,开发人员可以根据喜好任选其一。
下面是c++编写源码
#include <iostream>
using namespace std;
int i=0;
void Lock()
{
i=1;
};
void Unlock()
{
i=0;
};
class Singleton
{
private:
static Singleton *uniqueInstace;
Singleton(){};
~Singleton(){cout<<"destroy Singleton"<<endl;}
public:
static Singleton* getInstance()
{
if(uniqueInstace==NULL)
{
Lock();
if(uniqueInstace==NULL)
{
uniqueInstace=new Singleton();
}
Unlock();
}
return uniqueInstace;
}
void display()
{
cout<<"I am a singleton model"<<endl;
}
};
Singleton* Singleton::uniqueInstace=NULL;//非整型和枚举型静态常量类成员需要在类外进行初始化
int main()
{
Singleton::getInstance()->display();
return 0;
}