Java—static关键字详解

static也被称为静态,随着类的加载而加载,存在于静态区中,通常用于修饰成员变量和成员方法

static的定义

1.修饰成员变量

public static int num = 0;

2.修饰成员方法

 public static void print(){

 }

static什么时候使用

当对象中的成员变量是固定的,或者不需要每次创建对象时都去给这个成员变量开辟一块空间

什么意思呢?举个栗子,现在有一个学生类,学生入学需要填写个人信息

class Person {
    public String name; //姓名
    public int age; //年龄
    public String grade; //年级
}

为了创建对象方便,我们再添加一个有参构造方法

 public Person(String name, int age, String grade) {
     this.name = name;
     this.age = age;
     this.grade = grade;
 }

下面新生入学,我们开始创建对象

  public static void main(String[] args) {
      Person xiaoming = new Person("小明", 7, "二年级");
      Person xiaohong = new Person("小红", 8, "二年级");
      Person xiaobai = new Person("小白", 9, "二年级");
  }

现在有三个新生入学了(小明,小红,小白),当填写个人信息时,因为他们都在一个班,所以年级时相同的,但是每次创建对象时都需要创建一个grade成员变量,既然每次都是相同的,那我们能不能让这个成员变量只创建一次呢,以后再创建对象时不需要重复创建,现在就需要用到static关键字了,现在我们将grade变量用static修饰,并且给grade初始化一个默认值

class Person {
    public String name; //姓名
    public int age; //年龄
    public static String grade = "二年级"; //年级
}

构造方法我们也可以把grade参数去掉了,并且在执行构造方法时,输出一下学生信息

 public Person(String name, int age) {
     this.name = name;
     this.age = age;
     System.out.println(name + " " + age + " " + grade);
 }

我们重新创建对象

 public static void main(String[] args) {
     Person xiaoming = new Person("小明", 7);
     Person xiaohong = new Person("小红", 8);
     Person xiaobai = new Person("小白", 9);
 }

执行结果

小明 7 二年级
小红 8 二年级
小白 9 二年级

这样可能并不能明显的看出有什么好处,但当我们重复创建多次这个对象时,就可以节省很多内存了

static可以被对象所共享

现在一年过去了,三位同学已经要上三年级了,我们需要修改一下三位同学的班级信息,我们需要先在Person类中增加一个setGrade()方法,用来修改grade变量

xiaoming.setGrade("三年级");
xiaohong.setGrade("三年级");
xiaobai.setGrade("三年级");

很麻烦有没有?这里我们介绍一个新功能:被static修饰过的成员变量和成员方法可以直接使用类名去访问

 public static void main(String[] args) {
     Person.grade = "三年级";
     Person xiaoming = new Person("小明", 7);
     Person xiaohong = new Person("小红", 8);
     Person xiaobai = new Person("小白", 9);
 }

执行结果

小明 7 三年级
小红 8 三年级
小白 9 三年级

其实只要我们修改这三个对象中的任意一个对象的grade变量为”三年级”,所有对象的grade也都会改变,因为他们共享一个grade变量

static的好处

1.可以将对象中需要共享的数据单独存储,节省空间
2.可以直接使用类名去调用,不需要重复创建对象

static修饰成员方法

通常工具类中的方法都是被static所修饰的,因为使用工具类时为了方便以及节省内存(不需要创建对象)所以都设为静态方法,使用时直接使用类名调用

class Utils {
     public static void print(String text) {
         System.out.println(text);
     }
}

//调用时
Utils.print("haha")

注意事项

1.静态方法中不能访问非静态方法和非静态成员变量
2.静态方法中不可以出现this,supergua关键字

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