AlertDialog和AlertDialog.builder、返回键退出操作

从字面意思来理解,AlertDialog的意思为警告框。

java.lang.Object
   ↳	android.app.Dialog
 	   ↳	android.app.AlertDialog

由此可以看的出来,AlertDialog是Dialog的直接子类,所以可以使用Dialog类中的各个操作方法。

但是从帮助文档里面可以发现,这个类里面的构造方法全部使用了protected关键字定义,也就意味着AlertDialog的构造方法已经被隐藏了。

因此如果想要创建AlertDialog对话框的话,就必须使用AlertDialog.builder类来完成。(这个类也是一个专门用于创建对话框的类)

而从AlertDialog.builder类中可以发现,用户可以进行各种各样的自定义,比如标题、icon、内容等等

首先编辑activity_main.xml 在XML里面添加一个按钮进行提示框的展示

activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />
    
    <Button 
        android:id="@+id/showdialog"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/show_dialog"/>

</LinearLayout>

接着在MainActivity.java里面的操作将变的很简单。

package com.demo.dialogpro;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {

	// 定义按钮组件
	private Button showDialog = null;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		// 获取组件
		showDialog = (Button) findViewById(R.id.showdialog);
		// 设置监听
		showDialog.setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				// 自定义icon、title、message
				new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setTitle("警示框示例")
						.setIcon(R.drawable.dialog).setMessage("显示提示信息").show();

			}
		});
	}

	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
		return true;
	}

}

以下为点击Button之后的运行结果:



但是在日常使用中,经常会使用到有按钮的提示框使用户可以选择,比如说删除数据的时候给用户提示是否删除,会有删除以及取消按钮

多个按钮的提示框

这里还是应该编辑activity_main.xml文件,在里面添加一个button来唤醒提示框。

    <Button
        android:id="@+id/del"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/del_dialog" />

下来在MainActivity.java类里面进行操作

		// 获取组件
		delDialog = (Button) findViewById(R.id.del);
		// 设置监听
		delDialog.setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				new AlertDialog.Builder(MainActivity.this)
				// 设置标题
						.setTitle("是否删除")
						// 设置icon
						.setIcon(R.drawable.dialog)
						// 设置提示消息
						.setMessage("是否真的确定删除")
						// 设置左键确定按钮
						.setPositiveButton("确定",
						// 提示:这里的OnClickListener是DialogInterface.OnClickListener()
								new DialogInterface.OnClickListener() {

									// 可以在这里设置要进行的操作
									@Override
									public void onClick(DialogInterface dialog,
											int which) {
										// TODO Auto-generated method stub

									}
								})
						// 设置中键详情按钮
						.setNeutralButton("详情",
								new DialogInterface.OnClickListener() {

									@Override
									public void onClick(DialogInterface dialog,
											int which) {
										// TODO Auto-generated method stub

									}
								})
						// 设置右键取消按钮
						.setNegativeButton("取消",
								new DialogInterface.OnClickListener() {

									@Override
									public void onClick(DialogInterface dialog,
											int which) {
										// TODO Auto-generated method stub

									}
								}).show();
			}
		});


这里并没有进行详细的操作,如需进一步的操作,只需要在DialogInterface.OnClickListener中的onClick方法里面设置即可

下图为运行结果:



退出操作

当然,上面的操作也可以对程序的退出进行提示,当用户点击某个按钮的时候提示用户是否退出,如果选择确定的话则直接调用activity下的finish()方法即可。

在使用android手机的时候会发现,很多程序的退出会使用单击键盘返回键来操作,而不是去点击某一button按钮。

要实现用户点击键盘返回键来进行程序操作,这里就需要覆写一个方法:onKeyDown();

onKeyDown()

/**
	 * 退出程序
	 */
	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
			new AlertDialog.Builder(MainActivity.this)
			// 设置标题
					.setTitle("退出")
					// 设置icon
					.setIcon(R.drawable.dialog)
					// 提示框的详细消息
					.setMessage("确定退出本程序")
					// 确定按钮
					.setPositiveButton("确定",
							new DialogInterface.OnClickListener() {

								@Override
								public void onClick(DialogInterface dialog,
										int which) {
									// 程序退出
									MainActivity.this.finish();

								}
							})
					// 取消按钮不进行任何操作
					.setNegativeButton("取消",
							new DialogInterface.OnClickListener() {

								@Override
								public void onClick(DialogInterface dialog,
										int which) {

								}
							}).show();
		}

		return false;
	}

下图为运行结果:


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这段代码是一个函数,名为 `text2()`,它创建了一个对话框来修改用户名,并将新的用户名保存在 `SharedPreferences` 中。下面是代码的解释: 1. `View layout=View.inflate(this,R.layout.dialog_username,null);` 创建了一个视图 `layout`,它使用 `dialog_username.xml` 中定义的布局。这个布局包含一个文本框 `EditText` 和一个文本视图 `TextView`。 2. `AlertDialog.Builder b=new AlertDialog.Builder(this);` 创建了一个对话框构建器 `b`,它将用于创建对话框。 3. `b.setTitle("修改名称");` 设置对话框的标题为 "修改名称"。 4. `b.setView(layout);` 将视图 `layout` 设置为对话框的内容。 5. `b.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { ... }` 设置对话框的 "确定" 按钮的点击事件监听器。当用户点击 "确定" 时,将执行监听器中的代码。 6. `EditText update=layout.findViewById(R.id.view2);` 获取视图 `layout` 中的文本框 `EditText`,并将其赋值给变量 `update`。 7. `SharedPreferences sp1 = getSharedPreferences("mydata", Context.MODE_PRIVATE);` 获取名为 "mydata" 的 `SharedPreferences` 实例,使用私有模式(只能被当前应用程序访问)。 8. `SharedPreferences.Editor editor1 = sp1.edit();` 获取 `SharedPreferences` 的编辑器 `editor1`,用于修改 `SharedPreferences` 中的数据。 9. `editor1.putString("USER", update.getText().toString());` 将变量 `update` 中的文本框内容保存到 `SharedPreferences` 中,为 "USER"。 10. `editor1.commit();` 提交 `SharedPreferences` 的修改。 11. `Toast.makeText(ziliaoye02.this,"保存成功!", Toast.LENGTH_LONG).show();` 显示 "保存成功!" 的消息提示。 12. `finish();` 结束当前活动(Activity),返回上一个活动。 13. `String USER = sp1.getString("USER", "");` 从 `SharedPreferences` 中获取为 "USER" 的字符串值,并将其赋值给变量 `USER`。 14. `view2.setText(USER);` 将变量 `USER` 中的字符串值显示在文本视图 `TextView` 中。 以上就是这段代码的主要逻辑。它实现了一个简单的修改用户名的对话框,并将新的用户名保存在 `SharedPreferences` 中。

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