Android源码中的设计模式1——单例模…

1、单例模式

实现方式简单,应用也最为广泛的一种设计模式。

解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。
比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。像数据库操作等,Jdbc

那么,如何使得对象唯一?

1、私有化构造方法

2、本类自己实例化。

3、对外部提供一个public方法,来获取本类中实例的对象。

单例模式有很多种写法:

a、饿汉式

   class Single(){

      private Single(){}

      private static Single s = new Single();

      public Single getInstance(){

      return s;

   }

}

b、 延迟加载

    class Single(){

       private Single(){}

       private static Single s = null;

       public Single getInstance(){

        if(s==null)

           s = new Single();

       return s;

    }

}

说了这么多,那么在Android源码中到底有哪些实现呢?

* ContentText

在获得系统级服务时,像LayoutInflater、WindowsManagerService、ActivityManagerService等

优点:
(1)由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁的创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
(2)单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个文件操作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一资源文件的同时操作。
(3)单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如,可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

缺点:

(1)单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,只能修改代码来实现。
(2)单例对象如果持有Context,那么很容易引发内存泄露。此时需要注意传递给单例对象的Context最好是Application Context。

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