U3DShader总结
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lvr1314520
这个作者很懒,什么都没留下…
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Shader之CubeMap 和基于法线的CubeMap
//代码来自于官方原创 2014-08-04 11:06:12 · 833 阅读 · 0 评论 -
shader之DetailTextureInScreenSpace
Shader "Custom/OfficialEaxm6_DetailTextureInScreen" {Properties {_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}_Detail("Detail (RGB)",2D) = "gray"{}}SubShader {Tags { "RenderType"="Opaque" }LOD 200CGPROGRAM原创 2014-08-03 22:55:32 · 563 阅读 · 0 评论 -
Shader之LightingModel的基本使用
下面从官方文档整理的代码,在代码里面以做好解释。 Shader "Custom/OfficialExam2" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Ramp("Ramp",2D) = ""{} } SubShader { //告诉系统该shader将会在渲染非透明物体时被渲染。 Tags { "R翻译 2014-08-04 21:22:14 · 712 阅读 · 0 评论