变量

变量

1 .为什么需要变量

变量是程序中不可或缺的组成单位,最基本的存储单元

2 .初识变量

  • 变量的概念:

    • 内存中的一个存储区域,该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化

    • 变量的构成包含三个要素:数据类型变量名存储的值

    • Java中变量声明的格式:数据类型 变量名 = 变量值

  • 变量的作用:用于在内存中保存数据。

  • 使用变量注意:

    • Java中每个变量必须先声明,后使用。

    • 使用变量名来访问这块区域的数据。

    • 变量的作用域:其定义所在的一对{ }内。

    • 变量只有在其作用域内才有效。出了作用域,变量不可以再被调用。

    • 同一个作用域内,不能定义重名的变量。

3 .测试变量的基本使用

  1. 变量的理解:内存中的一个存储区域,该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化

  2. 变量的构成包含三个要素:数据类型、变量名、存储的值

  3. Java中变量声明的格式:数据类型 变量名 = 变量值

  4. Java中的变量按照数据类型来分类: 基本数据类型(8种): 整型:byte \ short \ int \ long 浮点型:float \ double 字符型:char 布尔型:boolean

    引用数据类型: 类(class) 数组(array) 接口(interface)

    枚举(enum)
    注解(annotation)
    记录(record)
  5. 定义变量时,变量名要遵循标识符命名的规则和规范。

  6. 说明: ① 变量都有其作用域。变量只在作用域内是有效的,出了作用域就失效了。 ② 在同一个作用域内,不能声明两个同名的变量 ③ 定义好变量以后,就可以通过变量名的方式对变量进行调用和运算。 ④ 变量值在赋值时,必须满足变量的数据类型,并且在数据类型有效的范围内变化。

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