变量
1 .为什么需要变量
变量是程序中不可或缺的组成单位,最基本的存储单元。
2 .初识变量
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变量的概念:
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内存中的一个存储区域,该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
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变量的构成包含三个要素:
数据类型
、变量名
、存储的值
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Java中变量声明的格式:
数据类型 变量名 = 变量值
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变量的作用:用于在内存中保存数据。
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使用变量注意:
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Java中每个变量必须先声明,后使用。
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使用变量名来访问这块区域的数据。
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变量的作用域:其定义所在的一对{ }内。
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变量只有在其
作用域
内才有效。出了作用域,变量不可以再被调用。 -
同一个作用域内,不能定义重名的变量。
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3 .测试变量的基本使用
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变量的理解:内存中的一个存储区域,该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
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变量的构成包含三个要素:数据类型、变量名、存储的值
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Java中变量声明的格式:数据类型 变量名 = 变量值
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Java中的变量按照数据类型来分类: 基本数据类型(8种): 整型:byte \ short \ int \ long 浮点型:float \ double 字符型:char 布尔型:boolean
引用数据类型: 类(class) 数组(array) 接口(interface)
枚举(enum) 注解(annotation) 记录(record)
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定义变量时,变量名要遵循标识符命名的规则和规范。
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说明: ① 变量都有其作用域。变量只在作用域内是有效的,出了作用域就失效了。 ② 在同一个作用域内,不能声明两个同名的变量 ③ 定义好变量以后,就可以通过变量名的方式对变量进行调用和运算。 ④ 变量值在赋值时,必须满足变量的数据类型,并且在数据类型有效的范围内变化。