Ticket是一种用于实现公平的并发控制机制,它被设计用来解决多个goroutine竞争共享资源的问题。在Go语言中,Ticket包提供了一种简单而高效的方式来管理并发访问共享资源,同时保证了公平性。
Ticket包的核心是Ticket对象,它是一个实现了公平的并发控制机制的接口。每个Ticket对象都维护了一个可用的资源池,并提供了获取和释放资源的方法。当一个goroutine需要访问共享资源时,它可以从Ticket对象中获取一个资源,并在访问完成后释放该资源。
下面是Ticket包的主要方法和功能:
- NewTicket(n int):创建一个新的Ticket对象,其中n表示初始可用资源的数量。
- Get() bool:从Ticket对象中获取一个可用资源。如果当前有可用资源,则获取成功并返回true;否则返回false。
- Release():释放一个资源,使其可以再次被其他goroutine获取。
- Current() int:返回当前可用的资源数量。
- Available() int:返回当前未被获取的可用资源数量。
使用Ticket包时,需要先创建一个Ticket对象,然后将其传递给需要访问共享资源的goroutine。每个goroutine都可以通过调用Get方法来获取一个可用资源,并在访问完成后调用Release方法来释放该资源。
下面是一个使用Ticket包的示例代码:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"ticket"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
var t *ticket.Ticket = ticket.NewTicket(5) // 创建一个包含5个可用资源的Ticket对象
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func(id int) {
defer wg.Done()
if r := t.Get(); r { // 从Ticket对象中获取一个可用资源
fmt.Printf("goroutine %d got the ticket\n", id)
// do something with the resource...
t.Release() // 访问完成后释放该资源
} else {
fmt.Printf("goroutine %d failed to get the ticket\n", id)
}
}(i)
}
wg.Wait()
}
在上面的示例中,我们创建了一个包含5个可用资源的Ticket对象,然后启动了10个goroutine来竞争这个Ticket对象。每个goroutine都尝试从Ticket对象中获取一个可用资源,如果获取成功则输出一条消息,并在访问完成后释放该资源;如果获取失败则输出另一条消息。最后,我们使用sync.WaitGroup等待所有的goroutine执行完毕。
使用Ticket包可以保证公平性,即每个goroutine都有机会获取到可用资源,而不会因为其他goroutine长时间占用资源而造成饥饿。同时,Ticket包还提供了高效的并发访问控制机制,使得多个goroutine可以安全地访问共享资源。