微信小程序-自定义组件

自定义组件

1、组件的创建与引用

1.1、创建组件

① 在项目的根目录中,鼠标右键,创建 components -> test 文件夹
② 在新建的 components -> test 文件夹上,鼠标右键,点击“新建Component”
③ 键入组件的名称之后回车,会自动生成组件对应的 4 个文件,后缀名分别为 .js,.json, .wxml 和 .wxss
注意:为了保证目录结构的清晰,建议把不同的组件,存放到单独目录中,例如:

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1.2、引用组件

组件的引用方式分为“局部引用”和“全局引用”,顾名思义:

  1. 局部引用:组件只能在当前被引用的页面内使用
  2. 全局引用:组件可以在每个小程序页面中使用

1.3、局部引用组件

在页面的 .json 配置文件中引用组件的方式,叫做“局部引用”。示例代码如下:

{
    "usingComponents": {
        "my-test1": "/components/test1/test1"
    }
}
<my-test1></my-test1>

1.4、全局引用组件

在 app.json 全局配置文件中引用组件的方式,叫做“全局引用”。示例代码如下:

{
    "pages":[],
    "window": {},
    "usingComponents": {
        "my-test2": "/components/test2/test2"
    }
}

1.5、全局引用 VS 局部引用

根据组件的使用频率和范围,来选择合适的引用方式:

  1. 如果某组件在多个页面中经常被用到,建议进行“全局引用”
  2. 如果某组件只在特定的页面中被用到,建议进行“局部引用”

1.6、组件和页面的区别

从表面来看,组件和页面都是由 .js、.json、.wxml 和 .wxss 这四个文件组成的。但是,组件和页面的.js 与
.json 文件有明显的不同:

  1. 组件的 .json 文件中需要声明 “component”: true 属性
  2. 组件的 .js 文件中调用的是 Component() 函数
  3. 组件的事件处理函数需要定义到 methods 节点中

2、 样式

2.1、组件样式隔离

默认情况下,自定义组件的样式只对当前组件生效,不会影响到组件之外的
UI 结构,如图所示:

  1. 组件 A 的样式不会影响组件 C 的样式
  2. 组件 A 的样式不会影响小程序页面的样式
  3. 小程序页面的样式不会影响组件 A 和 C 的样式

好处:
① 防止外界的样式影响组件内部的样式
② 防止组件的样式破坏外界的样式

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2.2、组件样式隔离的注意点

  1. app.wxss 中的全局样式对组件无效
  2. 只有 class 选择器会有样式隔离效果,id 选择器、属性选择器、标签选择器不受样式隔离的影响
    建议:在组件和引用组件的页面中建议使用 class 选择器,不要使用 id、属性、标签选择器!

2.3、修改组件的样式隔离选项

默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外样式互相干扰的问题。但有时,我们希望在外界能
够控制组件内部的样式,此时,可以通过 styleIsolation 修改组件的样式隔离选项,用法如下:

Component({
    options: {
        stylesolation: 'isolated'
    }
})
{
    "styleIsolation": "isolated"
}

2.4、styleIsolation 的可选值

可选值默认值描述
isolated表示启用样式隔离,在自定义组件内外,使用 class 指定的样式将不会相互影响
apply-shared表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,但自定义组件 wxss 中指定的样式不会影响页面
shared表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,自定义组件 wxss 中指定的样式也会影响页面和其
他设置了 apply-shared 或 shared 的自定义组件

3、数据、方法和属性

3.1、data 数据

在小程序组件中,用于组件模板渲染的私有数据,需要定义到 data 节点中,示例如下:

Component({
    data: {
        count:0,
    }
})

3.2、 methods 方法

在小程序组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到 methods 节点中,示例代码如下:

Component({
    methods: {
        addCount() {
            this.setData({count: this.data.count + 1})
            this._showCount()
        },
        _showCount() {
            wx.showToast({
                title: 'count值为:' + this.data.count,
                icon: 'none'
            })
        }
    }
})

3.3、 properties 属性

在小程序组件中,properties 是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据,示例代码如下:

Component({
    properties: {
        max: {
            type: Number,
            value: 10
        },
        max: Number
    }
})
<my-test1 max="10"></my-test1>

3.4、data 和 properties 的区别

在小程序的组件中,properties 属性和 data 数据的用法相同,它们都是可读可写的,只不过:

  1. data 更倾向于存储组件的私有数据
  2. properties 更倾向于存储外界传递到组件中的数据
Component({
    methods: {
        showInfo() {
            console.log(this.data);
            console.log(this.properties);
            console.log(this.data ===  this.properies)
        }
    }
})

3.5、使用 setData 修改 properties 的值

由于 data 数据和 properties 属性在本质上没有任何区别,因此properties 属性的值也可以用于页面渲染,
或使用 setData 为 properties 中的属性重新赋值,示例代码如下:

Component({
    properties: {max: Number},
    methods: {
        addCount() {
            this.setData({max: this.properties.max + 1})
        }
    }
})
<view>max属性值为:</view>

4、 数据监听器

4.1、什么是数据监听器

数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作。它的作用类似于vue 中的
watch 侦听器。在小程序组件中,数据监听器的基本语法格式如下:

Component({
    observers: {
        '字段A,字段B':function(字段A新值,字段B新值){}
    }
})

4.2、数据监听器的基本用法

<view>{{n1}} + {{n2}} = {{sum}}</view>
<button size="mini" bindtap="addN1">n1自增</button>
<button size="mini" bindtap="addN2">n2自增</button>
Component({
    data: {n1: 0, n2:0, sum: 0},
    methods: {
        addN1() { this.setData({n1: this.data.n1 + 1})},
        addN2() { this.setData({n2: this.data.n2 + 1})},
    },
    observ3ers: {
        'n1,n2':function(n1,n2) {
            this.setData({sum: n1+ n2})
        }
    }
})

4.3、监听对象属性的变化

数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化,示例语法如下:

Component({
    observers: {
        '对象.属性A,对象.属性B':function(属性A新值,属性B新值){}
    }
})

如果某个对象中需要被监听的属性太多,为了方便,可以使用通配符 ** 来监听对象中所有属性的变化,示例
代码如下:

Component({
    observers: {
        '对象.**':function(obj) {
            this.setData({
                fullColor: `${obj.r},${obj.g},${obj.b}`
            })
        }
    }
})

5、纯数据字段

5.1、什么是纯数据字段

概念:纯数据字段指的是那些不用于界面渲染的data 字段。
应用场景:例如有些情况下,某些 data 中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前
组件内部使用。带有这种特性的 data 字段适合被设置为纯数据字段。
好处:纯数据字段有助于提升页面更新的性能。

5.2、使用规则

在 Component 构造器的 options 节点中,指定 pureDataPattern 为一个正则表达式,字段名符合这个正则
表达式的字段将成为纯数据字段,示例代码如下:

Component({
    options: {
        pureDataPattern: /^_/
    },
    data: {
    a: true,
    _b: true
}
})

6、组件的生命周期

6.1、组件全部的生命周期函数

小程序组件可用的全部生命周期如下表所示:

生命周期函数参数描述说明
created在组件实例刚刚被创建时执行
attached在组件实例进入页面节点树时执行
ready在组件在视图层布局完成后执行
moved在组件实例被移动到节点树另一个位置时执行
detached在组件实例被从页面节点树移除时执行
errorObject Error每当组件方法抛出错误时执行

6.2、 组件主要的生命周期函数

在小程序组件中,最重要的生命周期函数有 3 个,分别是 created、attached、detached。它们各自的特点
如下:
① 组件实例刚被创建好的时候,created 生命周期函数会被触发

1. 此时还不能调用 setData
  1. 通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的this 添加一些自定义的属性字段

    ② 在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后, attached 生命周期函数会被触发

  2. 此时, this.data 已被初始化完毕

  3. 这个生命周期很有用,绝大多数初始化的工作可以在这个时机进行(例如发请求获取初始数据)
    ③ 在组件离开页面节点树后, detached 生命周期函数会被触发

    1. 退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的detached 生命周期函数
    2. 此时适合做一些清理性质的工作

6.3、lifetimes 节点

在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在 Component 构造器的第一级参数中,可以在lifetimes 字段
内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。示例代码如下:

Component({
    lifetimes: {
        attached() {},
        detached() {},
    },
    attached() {},
    detached() {},
})

7、组件所在页面的生命周期

7.1、什么是组件所在页面的生命周期

有时,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期。
例如:每当触发页面的show 生命周期函数的时候,我们希望能够重新生成一个随机的 RGB 颜色值。
在自定义组件中,组件所在页面的生命周期函数有如下 3 个,分别是:

生命周期函数参数描述说明
show组件所在的页面被展示时执行
hide组件所在的页面被隐藏时执行
resizeOject Size组件所在的页面尺寸变化时执行

7.2、pageLifetimes 节点

件所在页面的生命周期函数,需要定义在 pageLifetimes 节点中,示例代码如下:

Component({
    pageLifetimes : {
        show() {},
        hide() {},
        resize: function(size) {}
    },
})

8、插槽

8.1、什么是插槽

在自定义组件的 wxml 结构中,可以提供一个 节点(插槽),用于承载组件使用者提供的 wxml 结构。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ilBTiW6f-1624096297354)(C:\Users\lyc\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210619172206605.png)]

8.2、单个插槽

在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个 进行占位,这种个数上的限制叫做单个插槽。

<view class="wrapper">
    <view>这里是组件内部节点</view>
    <slot></slot>
</view>


<my-test>
    <view>这里是插入组件slot中的内容</view>
</my-test>

8.3、启用多个插槽

在小程序的自定义组件中,需要使用多 插槽时,可以在组件的 .js 文件中,通过如下方式进行启用。
示例代码如下:

Component({
    options: {
        multipleSlots: true
    },
    properties:{},
    mehtods: {}
})

8.4、 定义使用多个插槽

可以在组件的 .wxml 中使用多个 标签,以不同的 name 来区分不同的插槽。示例代码如下:

<view class="wrapper">
	<slot name="before"></slot>
    <view>这是一段固定的文本内容</view>
    <slot name="after"></slot>
</view>

在使用带有多个插槽的自定义组件时,需要用 slot 属性来将节点插入到不同的 中。示例代码如下:

<my-test>
	<view slot="before">这里是插入到组件的slot,name=before中内容</view>
    <view slot="after">这里是插入到组件的slot,name=after中内容</view>
</my-test>

9、父子组件之间的通信

9.1、父子组件之间通信的 3 种方式

① 属性绑定
用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置 JSON 兼容的数据
② 事件绑定

​ 用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据
③ 获取组件实例
​ 1. 父组件还可以通过 this.selectComponent() 获取子组件实例对象

  1. 这样就可以直接访问子组件的任意数据和方法

9.2、属性绑定

属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件。父组件的示例代码
如下:

data: {
    count: 0
}


<my-test count="count"></my-test>

<view>父组件,count值:{{count}}</view>

子组件在 properties 节点中声明对应的属性并使用。示例代码如下:

properties: {
	count: Number
}

<text>子组件中, count值为:{{count}}</text>

9.3、 事件绑定

事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。使用步骤如下:
① 在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件
② 在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤1 中定义的函数引用,传递给子组件
③ 在子组件的 js 中,通过调用 this.triggerEvent(‘自定义事件名称’, { /* 参数对象 */ }) ,将数据发送到父组件
④ 在父组件的 js 中,通过 e.detail 获取到子组件传递过来的数据

步骤1:在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件。

syncCount() {
    console.log('syncCount')
}

步骤2:在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件。

<my-test count={{count}} bind: sync="synCount()"></my-test>
<my-test count={{count}} bindsync="synCount()"></my-test>

步骤3:在子组件的 js 中,通过调用 this.triggerEvent(‘自定义事件名称’, { /* 参数对象 */ }) ,将数据发送到父组件。

<text>自组件值,count值为:{{count}}</text>
<button type="primary" bindtap="addCount()">+ 1</button>
methods: {
    addCount() {
        this.setData({
            count: this.properties.count + 1
        })
        this.triggerEvent('sync', {value: this.properties.count})
    }
}

步骤4:在父组件的 js 中,通过 e.detail 获取到子组件传递过来的数据。

syncCount(e) {
    this.setData({
        coutn: e.detail.value
    })
}

9.4、获取组件实例

可在父组件里调用 this.selectComponent(“id或class选择器”) ,获取子组件的实例对象,从而直接访问子组
件的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器,例如 this.selectComponent(".my-component")。

<my-test count="{{count}}" bind:sync="syncCount()" class="customA" id="cA"></my-test>
<my-test count="{{count}}" bindtap="getChild()"></my-test>
getChild() {
    const child = this.selectComponent('.customA')
    child.setData({count: child.properties.count + 1})
    child.addCount()
}

10、behaviors

10.1、 什么是 behaviors

behaviors 是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于 Vue.js 中的 “mixins”。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LAiyqcpA-1624096297357)(C:\Users\lyc\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210619174331678.png)]

10.2、behaviors 的工作方式

每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被
合并到组件中。
每个组件可以引用多个behavior,behavior 也可以引用其它 behavior。

调用 Behavior(Object object) 方法即可创建一个共享的behavior 实例对象,供所有的组件使用:

10.3、创建 behavior

调用 Behavior(Object object) 方法即可创建一个共享的behavior 实例对象,供所有的组件使用:

module.exports= Behavior({
    properties: {},
    data: {username: 'zs'},
    methods: {}
})

10.4、导入并使用 behavior

在组件中,使用 require() 方法导入需要的 behavior,挂载后即可访问 behavior 中的数据或方法,示例代码
如下:

const myBehavior = require("../../behaviors/my-behavior")

Component({
    behaviors: [myBehavior]
})

10.5、 behavior 中所有可用的节点

可用节点类型必填描述
propertiesObject Map同组件的属性
dataObject同组件的数据
methodsObject同自定义组件的方法
behaviorsString Array引入其它的 behavior
createdFunction生命周期函数
attachedFunction生命周期函数
readyFunction生命周期函数
movedFunction生命周期函数
detachedFunction生命周期函数

10.6、名字段的覆盖和组合规则*

组件和它引用的 behavior 中可以包含同名的字段,此时可以参考如下 3 种同名时的处理规则:
① 同名的数据字段 (data)
② 同名的属性 (properties) 或方法 (methods)
③ 同名的生命周期函数
关于详细的覆盖和组合规则,大家可以参考微信小程序官方文档给出的说明:
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/custom-component/behaviors.html

11、总结

① 能够创建并引用组件
全局引用、局部引用、usingComponents
② 能够知道如何修改组件的样式隔离选项
options -> styleIsolation( isolated, apply-shared, shared)
③ 能够知道如何定义和使用数据监听器
observers
④ 能够知道如何定义和使用纯数据字段
options -> pureDataPattern
⑤ 能够知道实现组件父子通信有哪3种方式
属性绑定、事件绑定、this.selectComponent(’ id或class选择器’)
⑥ 能够知道如何定义和使用behaviors
调用 Behavior() 构造器方法

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