C#调用外部API(托管和非托管DLL)

DLL程序的两种类型

  • 托管对象(有垃圾回收机制,内存安全)
  • 非托管对象(无垃圾回收机制,需手动回收)

托管对象与非托管对象具体区别参考:【C#】中托管与非托管对象区别、托管与非托管DLL区别_c# dllimport 托管dll-CSDN博客

生成和调用托管对象

1、创建c#类库

2、编写公共类和方法

3、生成dll(工程右键生成)

4、在项目中引用类

5、在主程序中引用命名空间

6、调用托管类方法

调用非托管对象

在不引用dll情况下,调用对象方法

Assembly assembly2 = Assembly.LoadFrom("TestDemo.dll");     //加载的dll
Type type = assembly2.GetType("TestDemo.TestHelper");       //获取类型
object client = Activator.CreateInstance(type);             //创建类实例
MethodInfo method = type.GetMethod("Sum");                  //获取类中方法
List<object> paramList = new List<object>();                //根据顺序添加方法入参
paramList.Add(4);
paramList.Add(8);
object result = method.Invoke(client, paramList.ToArray()); //调用方法
//object result = method.Invoke(null,paramList.ToArray()); //调用静态类方法

通过反射获取外部程序窗体(内嵌窗体)

Assembly assembly = null;
assembly = Assembly.LoadFile(Application.StartupPath + "\\TestDemo.dll");
Type[] types = assembly.GetTypes();
foreach (Type t in types)//遍历Types数组
{
    if (t.BaseType == typeof(Form))//遍历Types数组中如果为Form时加到窗口中
    {
        Form frm = (Form)Activator.CreateInstance(t);
        //frm.Show();
        frm.MdiParent = this;
        frm.Activate();
        frm.StartPosition = FormStartPosition.Manual;
        frm.Dock = DockStyle.Fill;
        frm.Show();
    }
}

调用WindowAPI

/// <summary>
/// Dllimport导入dll
/// EntryPoint函数入口
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <returns></returns>
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "MessageBoxA")]
static extern int MsgBox(int hWnd, string msg, string caption, int type);

void main()
{
    MsgBox(0, "使用DllImport导入MsgBox", "调用WIndowsAPI", 0);
}

项目实例

包含上述实例,WindowsAPI调用,托管和非托管代码调用

实例链接:https://download.csdn.net/download/lvxingzhe3/89420258

参考:

https://www.cnblogs.com/skynight/p/17603279.html

C# Windows API介绍与调用-CSDN博客

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

无熵~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值