Flex使用BindingUtils动态绑定

关于Flex2绑定的例子,大都是使用[Bindable]注释,或在mx视图组件中使用大括号{}来实现的。基本都是象下面的代码
xml 代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">

<mx:Script>
[CDATA[

[Bindable]
private var myText : String;

]]
</mx:Script>

<mx:TextInput id="textInput" x="10" y="10" change="myText = textInput.text + '!'"/>
<mx:Label id="textLabel" x="10" y="40" text="{textInput.text}" width="160" height="20" fontWeight="bold" fontSize="12"/>
<mx:Text x="10" y="68" text="{myText}" fontSize="12" fontWeight="bold" width="260"/>

</mx:Application>


但实际项目中,并非都是这种理想的情况,有时你的视图组件是动态生成的,有时你需要动态的改变绑定,有时你使用Sprite动态生成的图形也需要绑定数据,或者你就是喜欢完全使用AS来写。
这时就可以使用mx.binding.utils.BindingUtils类,改写上面的例子
xml 代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="init()">

<mx:Script>
[CDATA[
import mx.controls.Label;
import mx.controls.TextInput;
import mx.binding.utils.BindingUtils;

private function init():void {
var textInput : TextInput = new TextInput();
var textLabel : Label = new Label();

myBox.addChild(textInput);
myBox.addChild(textLabel);

BindingUtils.bindProperty(textLabel, "text", textInput, "text");
}

]]
</mx:Script>

<mx:VBox id="myBox" x="10" y="10"/>

</mx:Application>

这个例子将textInput.text与textLabel.text进行了绑定,而且没有使用[Bindable],也没有使用{}。
使用这种方法,可以将多个视图组件与一个Value Object对象(或叫DTO、Bean等)进行绑定,当VO对象改变时,所有绑定的视图都会改变。也可以在纯as文件中实现动态绑定了。
xml 代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="init()">

<mx:Script>
[CDATA[
import model.UserVO;
import mx.controls.Label;
import mx.controls.TextInput;
import mx.binding.utils.BindingUtils;

private var userVO : UserVO = new UserVO();

private function init():void {

for (var i : int = 0; i < 3; i++) {
var nameLabel : Label = new Label();
var emailLabel : Label = new Label();

myBox.addChild(nameLabel);
myBox.addChild(emailLabel);

BindingUtils.bindProperty(nameLabel, "text", userVO, "name");
BindingUtils.bindProperty(emailLabel, "text", userVO, "email");
}
}

]]
</mx:Script>

<mx:HBox x="10" y="10" width="234">
<mx:TextInput id="nameInput" width="113" change="userVO.name = nameInput.text"/>
<mx:TextInput id="emailInput" width="107" change="userVO.email = emailInput.text"/>
</mx:HBox>
<mx:VBox id="myBox" x="10" y="38" width="234" height="175"/>

</mx:Application>

package model
{
[Bindable]
public class UserVO
{
public var name: String;

public var email: String;

public var online: Boolean = false;
}
}



转自:[url]http://wangcheng.iteye.com/blog/116865[/url]
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值