bzoj3669: [Noi2014]魔法森林 LCT维护最小生成森林

bzoj3669: [Noi2014]魔法森林

Description

为了得到书法大家的真传,小E同学下定决心去拜访住在魔法森林中的隐士。魔法森林可以被看成一个包含个N节点M条边的无向图,节点标号为1..N,边标号为1..M。初始时小E同学在号节点1,隐士则住在号节点N。小E需要通过这一片魔法森林,才能够拜访到隐士。
魔法森林中居住了一些妖怪。每当有人经过一条边的时候,这条边上的妖怪就会对其发起攻击。幸运的是,在号节点住着两种守护精灵:A型守护精灵与B型守护精灵。小E可以借助它们的力量,达到自己的目的。
只要小E带上足够多的守护精灵,妖怪们就不会发起攻击了。具体来说,无向图中的每一条边Ei包含两个权值Ai与Bi。若身上携带的A型守护精灵个数不少于Ai,且B型守护精灵个数不少于Bi,这条边上的妖怪就不会对通过这条边的人发起攻击。当且仅当通过这片魔法森林的过程中没有任意一条边的妖怪向小E发起攻击,他才能成功找到隐士。
由于携带守护精灵是一件非常麻烦的事,小E想要知道,要能够成功拜访到隐士,最少需要携带守护精灵的总个数。守护精灵的总个数为A型守护精灵的个数与B型守护精灵的个数之和。

Input

第1行包含两个整数N,M,表示无向图共有N个节点,M条边。 接下来M行,第行包含4个正整数Xi,Yi,Ai,Bi,描述第i条无向边。其中Xi与Yi为该边两个端点的标号,Ai与Bi的含义如题所述。 注意数据中可能包含重边与自环。

Output

输出一行一个整数:如果小E可以成功拜访到隐士,输出小E最少需要携带的守护精灵的总个数;如果无论如何小E都无法拜访到隐士,输出“-1”(不含引号)。

Sample Input

【输入样例1】
4 5
1 2 19 1
2 3 8 12
2 4 12 15
1 3 17 8
3 4 1 17
【输入样例2】
3 1
1 2 1 1
Sample Output
【输出样例1】
32
【样例说明1】
如果小E走路径1→2→4,需要携带19+15=34个守护精灵;
如果小E走路径1→3→4,需要携带17+17=34个守护精灵;
如果小E走路径1→2→3→4,需要携带19+17=36个守护精灵;
如果小E走路径1→3→2→4,需要携带17+15=32个守护精灵。
综上所述,小E最少需要携带32个守护精灵。
【输出样例2】
-1
【样例说明2】
小E无法从1号节点到达3号节点,故输出-1。
HINT
2<=n<=50,000
0<=m<=100,000
1<=ai ,bi<=50,000

分析

如果只有一个权值就是裸的最小生成树。
有了两个的话考虑枚举其中一个权值的大小,也就是动态加入小于某一维权值的边,每次对另一维求最小生成树,每次统计答案。
于是问题变成了动态维护最小生成树。
首先边权转点权,把两个端点和边转成的点连边。
插入一条边之后,如果这条边的两个端点已经联通,判断这两个点路径上的边权的最大值和当前边的最大值大小。如果当前边更小,那么贪心地可以用当前边代替之。这样做是最优的(类比kruskal的过程)
这就要求断边,加边,以及维护两点间最小权值。
上LCT即可。

代码

#include<cstdio>
#include<algorithm>
const int N = 4e5 + 10;
int ri() {
    char c = getchar(); int x = 0; for(;c < '0' || c > '9'; c = getchar()) ;
    for(;c >= '0' && c <= '9';  c = getchar()) x = (x << 1) + (x << 3) - '0' + c; return x;
}
int ch[N][2], fa[N], mx[N], v[N], r[N], st[N], g[N], n, R = 0x3f3f3f3f, tp;
bool wh(int p) {return ch[fa[p]][1] == p;}
bool Ir(int p) {return ch[fa[p]][wh(p)] != p;}
void Get(int &a, int b) {v[a] < v[b] ? a = b : 0;}
void Up(int p) {mx[p] = p; Get(mx[p], mx[ch[p][0]]); Get(mx[p], mx[ch[p][1]]);}
void Dw(int p) {if(r[p]) r[p] ^= 1, r[ch[p][0]] ^= 1, r[ch[p][1]] ^= 1, std::swap(ch[p][0], ch[p][1]);}
void Rotate(int p) {
    int f = fa[p], g = fa[f], c = wh(p);
    if(!Ir(f)) ch[g][wh(f)] = p; fa[p] = g;
    ch[f][c] = ch[p][c ^ 1]; if(ch[f][c]) fa[ch[f][c]] = f;
    ch[p][c ^ 1] = f; fa[f] = p; Up(f);
}
void Splay(int p) {
    st[tp = 1] = p; for(int i = p; !Ir(i); i = fa[i]) st[++tp] = fa[i];
    for(int i = tp; i; --i) Dw(st[i]);
    for(;!Ir(p); Rotate(p)) if(!Ir(fa[p])) Rotate(wh(fa[p]) == wh(p) ? fa[p] : p);
    Up(p); 
}
void Access(int p) {
    for(int pr = 0; p; p = fa[pr = p])
        Splay(p), ch[p][1] = pr, Up(p);
}
void Sp(int p) {Access(p); Splay(p);}
void Mr(int p) {Sp(p); r[p] ^= 1;}
void Lk(int u, int v) {Mr(u); fa[u] = v;}
void Ct(int u, int v) {Mr(u); Sp(v); ch[v][0] = fa[u] = 0; Up(v);}
int Que(int u, int v) {Mr(u); Sp(v); return mx[v];}
int F(int x) {return !g[x] ? x : g[x] = F(g[x]);}
struct E {int u, v, a, b;void In() {u = ri(); v = ri(); a = ri(); b = ri();}}e[N];
bool cmp(E a, E b) {return a.a < b.a;}
void Add(int u, int v, int b, int a, int i) {
    if(u == v) return ;
    int fu = F(u), fv = F(v);
    if(fu == fv) {
        int t = Que(u, v);
        if(::v[t] > b) Ct(e[t - n].u, t), Ct(e[t - n].v, t);
        else return ;
    }
    else g[fu] = fv;
    mx[i + n] = i + n; ::v[i + n] = b;
    Lk(u, i + n); Lk(v, i + n);
    if(F(1) == F(n)) R = std::min(R, a + ::v[Que(1, n)]);
}
int main() {
    n = ri(); int m = ri();
    for(int i = 1; i <= m; ++i) e[i].In();
    std::sort(e + 1, e + m + 1, cmp);
    for(int i = 1; i <= m; ++i) Add(e[i].u, e[i].v, e[i].b, e[i].a, i);
    if(R == 0x3f3f3f3f) puts("-1");
    else printf("%d\n", R);
    return 0;
}
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