【软件设计师中级】设计模式之抽象工厂学习笔记(c++)

本文详细介绍了抽象工厂模式,包括其意图、结构和适用性,并结合UML类图,展示了如何在C++中利用泛化关系、多态性、依赖关系来实现代码。通过实例讲解,将抽象工厂模式代入日常生活场景,加深理解。最后给出了完整的C++代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文适合新手和小白

目录

1、Absstract Factrory

(1)意图

(2)结构

(3)适用性

2、看类图写码

(1)利用泛化关系

(2)利用c++多态的特点

(3)利用依赖关系

(4)UML图流程理解

(5)代入生活

3、完成代码


1、Absstract Factrory

(1)意图

根据《软件设计师教程》第五版第379页概念介绍,抽象工厂是一个提供一个创建系列相关或相互依赖的接口,而无需指定它们具体的类。

(2)结构

抽象工厂模式结构图

图片来源:互联网,本图和教科书上的几乎一摸一样故选用

其中 :AbstractFactory声明一个创建抽象类产品对象的接口。

ConcreteFactory实现创建具体产品对象的操作。

AbstractProdcut为一类产品对象声明一个接口。

Client仅使用由AbstractProdcut和AbstractFactory类声明的接口。

(3)适用性

一个系统要独立与它的产品的创建、组合、表示时。

一个系统要有多个产品系列中的一个来配置时。

当要强调一个系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。

当提供一个产品类库,只想显示它们的接口而不是实现时。

2、看类图写码

作为一个非专业出生的编程爱好者,现在我们一起根据UML类图来编写代码

(1)利用泛化关系

   根据教材366页的解释。泛化是一种特殊/一般的关系,特殊元素(子元素)的对象可替代一般元的对象。用这种方法子元素共享了父元素的结构和行为。我们可以理解为父类和子类利用多态特诊完成我们需要的操作,本例子中ConcreteFactory1与AbstractFactory类就是子与父的关系,中间的箭头由子类指向父类。

(2)利用c++多态的特点

  根据C++多态的特征,往往还采用虚函数和this指针相结合,历年软考也常常利用这个知识点出考题,本UML一共有6组泛化关系它们分别是(大家可以对照教材仔细看):

ProductA1、AbsreactProductA

ProductA2、AbsreactProductA

ProductB1、AbsreactProductB

ProductB2、AbsreactProductB

ConcreteFactory1、AbstractFactory

ConcreteFactory2、AbsreactFactory

那么根据该UML图的描述、命名、属性、操作,我们先不管到底要干啥,我们先根据UML的的给出已知条件把,这层泛化关系写出来,部分泛化关系代码如下:

class AbstractProductA{
    public:
        virtual void productA()=0;
        virtual ~AbstractProductA(){};
};//抽象产品A类

class P
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