软考设计模式——装饰模式(C++)

装饰模式允许在不修改原有接口的前提下增加类的功能。以游戏英雄装备为例,装备类通过嵌套调用相同的showHero()方法,依次执行各装备的附加功能,从内到外层层叠加,实现英雄能力的扩展。在实际执行过程中,从最内层的NintendoHero开始,逐层向外,最终在最外层的BodyItem中完成盔甲的添加,程序执行结束。
摘要由CSDN通过智能技术生成

装饰模式就是在不改变原来接口的情况下,给类添加功能。

举个例子,在游戏里玩一个英雄,可以拿装备,拿的这些个装备就相当于是在装饰自己。


其实有一个诀窍,就是这些类里有一个方法名字都一样,然后这些类先从外到内,然后从里面开始一层层向外嵌套调用,相当于一直给这个方法里加东西


#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Hero{ //基类Hero类
public:
	string hero_name;
	Hero(){};
	Hero(string name):hero_name(name){} //为英雄添加一个名字
	virtual void showHero()=0;
        //设置纯虚函数,每个继承者都必须重写这个函数
 };

class NintendoHero:public Hero{	
public:
	string hero_name;
	NintendoHero(string name):hero_name(name),Hero(name){} //初始化,并把name传给Hero,以便后面调用
	void showHero(){
		cout<<"创建任天堂英雄:"<<hero_name<<endl;
	}
};

class BlizzardHero:public Hero{
public:
	string hero_name;
	BlizzardHero(string name):hero_name(name),Hero(name){}
	void showHero(){
		cout<<&#
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