装饰模式就是在不改变原来接口的情况下,给类添加功能。
举个例子,在游戏里玩一个英雄,可以拿装备,拿的这些个装备就相当于是在装饰自己。
其实有一个诀窍,就是这些类里有一个方法名字都一样,然后这些类先从外到内,然后从里面开始一层层向外嵌套调用,相当于一直给这个方法里加东西
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Hero{ //基类Hero类
public:
string hero_name;
Hero(){};
Hero(string name):hero_name(name){} //为英雄添加一个名字
virtual void showHero()=0;
//设置纯虚函数,每个继承者都必须重写这个函数
};
class NintendoHero:public Hero{
public:
string hero_name;
NintendoHero(string name):hero_name(name),Hero(name){} //初始化,并把name传给Hero,以便后面调用
void showHero(){
cout<<"创建任天堂英雄:"<<hero_name<<endl;
}
};
class BlizzardHero:public Hero{
public:
string hero_name;
BlizzardHero(string name):hero_name(name),Hero(name){}
void showHero(){
cout<<&#