设计模式--单一职责原则

设计模式之七种原则

  1. 单一设计原则
    1. 1单一设计原则介绍

单一设计原则既一个类只负责一件事情。假如一个类负责两件A,B两件事情,假如A的需求需要变更,此时导致B功能也无法使用。这时候我们应将其分为两个类,这样就可以做到修改一个类的,不影响另外一个类。

    1.2应用案例

package com.lw;

/**
 *
创建一个类,该类有一个run方法。输入运行的车型打印 车型 正在行驶
 
* 该类违反了单一设计原则如果我要让自行车在人行道上行驶,轮船在水里行驶 这样就要进行整体修改。这样一个方法当了各种交通工具,违反单一性。非常不方便扩展
 
*/
public class SinglePrinciple {
   
public static void main(String[] args) {
       
new SinglePrinciple().run("自行車");
       
new SinglePrinciple().run("轮船");
       
new SinglePrinciple().run("飞机");
    }

   
public void run(String str){
        System.
out.println(str + " 正在行驶");
    }
}


/**
 *
创建三个类一个类负责起对应的功能
 
* 该种方法改动太大
 
*/
class Bicycle{
   
public void run(){
        System.
out.println("自行车在人行道上行驶");
    }
}

class Aircraft{
   
public void run(){
        System.
out.println("飞机在天上飞");
    }
}

class Steamer{
   
public void run(){
        System.
out.println("轮船在水中行驶");
    }
}



/**
 *
该种方法在方法级别上遵循了单一设计原则
 
*/
class SinglePrinciple2{

   
public void runSteamer(){
        System.
out.println( " 轮船正在行驶");
    }

   
public void runAircraft(){
        System.
out.println("飞机");
    }
}

 

 

 

    1.3 单一原则使用细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  2. 提高类的可读性,可维护性。
  3. 降低变更风险
  4. 如果类中功能很少方法很少我们可以在方法级别做到单一。

 

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