Windows下实现TCP通信

今天我们介绍如何在Windows下实现TCP通信,开发环境是Visual Stdio 2005



我们的程序很简单,客户端发送一个字符串给服务器,服务器返回这个字符串的大写形式,关于如何实现Windows下的UDP通信,请看这里:

http://blog.csdn.net/htttw/article/details/7596358
server.cpp:

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")


#define SERVER_PORT 9153


void toUpper(char * in, char * out, int len)
{
  int i;
  char diff = 'a' - 'A';
  
  for(i=0; i<len; ++i)
  {
    if( (in[i] >= 'a') && (in[i] <= 'z') )
	{
	  out[i] = in[i] - diff;
	}
	else
	{
      out[i] = in[i];
	}
  }
}


int main()
{
  /* init winsock */
  WSADATA wsaData;
  
  if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 1), &wsaData))
  { 
    printf("winsock init failed\n");
    return 1;
  }

  /* create a tcp socket */
  SOCKET serverSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  if(serverSock <= 0)
  {
    printf("socket create failed\n");
    return -1;
  }

  SOCKADDR_IN serverAddr;
  serverAddr.sin_family = AF_INET;
  serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);            /* 监听端口 */
  serverAddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);  /* 本机 */

  if(bind(serverSock, (SOCKADDR *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) != 0)
  {
    printf("bind failed\n");
    return -1;
  }

  /* start listen */
  printf("start listening...\n");
  if(listen(serverSock, 1) != 0)
  {
    printf("listen failed\n");
    return -1;
  }

  int len = sizeof(SOCKADDR_IN);

  /* waiting for connection */
  SOCKADDR_IN clientAddr;
  SOCKET clientSock = accept(serverSock, (SOCKADDR *)&clientAddr, &len);
  if(clientSock <= 0)
  {
    printf("accept failed\n");
    return -1;
  }
  printf("connected\n");

  char bufferIn[1024];
  char bufferOut[1024];
  while(1)
  {
    bufferIn[0] = '\0';

    printf("waiting...\n");

    if(recv(clientSock, bufferIn, sizeof(bufferIn), 0) <= 0)
    {
      /* error occurs */
      printf("close connection\n");
      break;
    }
    printf("got: %s", bufferIn);

	toUpper(bufferIn, bufferOut, len);

    if(send(clientSock, bufferOut, sizeof(bufferOut), 0)<=0)
    {
      printf("send error\n");
      break;
    }
  }

  closesocket(clientSock);

  WSACleanup();

  return 0;
}


client.cpp:

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")


#define SERVER_ADDRESS "127.0.0.1"
#define SERVER_PORT 9153


int main()
{
  /* init winsock */
  WSADATA wsaData;
  
  if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 1), &wsaData))
  { 
    printf("winsock init failed\n");
    return 1;
  }

  SOCKADDR_IN serverAddr;
  serverAddr.sin_family = AF_INET;
  serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);                      /* 服务器监听端口 */
  serverAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(SERVER_ADDRESS);     /* 服务器地址 */

  /* connect to server */
  printf("connecting...\n");

  /* create a tcp socket  */
  SOCKET sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  if(sock_fd <= 0)
  {
    printf("socket create failed\n");
    return -1;
  }

  int len = sizeof(serverAddr);
  if(connect(sock_fd, (SOCKADDR *)&serverAddr, len) != 0)
  {
    printf("connection failed\n");
    return -1;
  }
  printf("connected\n");


  char buffer[1024];
  while(1)
  {
    printf("press: ");
    fgets(buffer, sizeof(buffer), stdin);
    
    /* send to server */
    if(send(sock_fd, buffer, sizeof(buffer), 0) <= 0)
    {
      printf("send error\n");
      break;
    }

    if(recvfrom(sock_fd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&serverAddr, &len) != SOCKET_ERROR)
    {
      printf("got: %s", buffer);
    }
  }

  WSACleanup();
  
  return 0;
}

原理不多讲了,具体可以参考http://blog.csdn.net/htttw/article/details/7519964,虽然是Linux平台的,但原理类似。

截图:


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ASP.NET 是一种用于构建网站和 Web 应用程序的开发框架,通常使用 HTTP 协议作为通信协议。虽然 ASP.NET 本身不直接支持 TCP 通信,但可以通过其它技术来实现 TCP 通信。 在 ASP.NET 中实现 TCP 通信有几种常见的方法。一种方法是使用 Sockets 类,在代码中创建一个 TCP 客户端或服务器端。这些类提供了用于创建 TCP 连接、发送和接收数据的方法。例如,可以使用 Sockets 类的 TcpClient 类和 TcpListener 类分别创建 TCP 客户端和服务器端。通过使用这些类,可以在 ASP.NET 代码中实现 TCP 通信。 另一种方法是使用 WCF(Windows Communication Foundation)框架,它是一种用于构建分布式应用程序的技术。WCF 提供了一种简单的方式来实现 TCP 通信。通过在 ASP.NET 代码中配置和使用 WCF,可以轻松地建立 TCP 通信连接,并发送和接收数据。 无论是使用 Sockets 类还是 WCF,需要注意 ASP.NET 的线程模型。ASP.NET 应用程序是基于请求/响应模型的,这意味着每个请求都在一个独立的线程上执行。由于 TCP 是一种持久连接的协议,使用 TCP 通信时需要处理多线程和并发访问的问题。可以使用锁或其他线程同步机制来确保线程安全性和数据一致性。 总而言之,虽然 ASP.NET 本身不直接支持 TCP 通信,但可以通过使用 Sockets 类或 WCF 框架来实现 TCP 通信。选择合适的方法取决于具体的需求和技术要求。无论使用哪种方法,都需要注意 ASP.NET 的线程模型,并考虑如何处理多线程和并发访问的问题。

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