设计模式-创建型-工厂模式(简单工厂,工厂方法,抽象工厂)

描述

目标:定义一个创建对象的工厂类,由工厂封装实例化对象的行为(代码)。使用对象时,只需找工厂拿即可,不用关心创建对象的细节。

简单工厂模式

原理

把产品统一交由工厂来创建管理,客户端要什么产品,就去找工厂创建。

结构

  • 具体工厂:SimpleFactory
  • 抽象产品:Duck
  • 具体产品:BlackDuck,YellowDuck

实现

interface Duck {
    void say();
}

class BlackDuck implements Duck {
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("black Duck");
    }
}

class YellowDuck implements Duck {
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("yellow Duck");
    }
}

class SimpleFactory {
    // 服务端 鸭子的创建都交由工厂来处理,不暴露给客户端
    // public static Dark createDark(String type) //静态工厂模式
    public Duck createDuck(String type) {
        if ("black".equals(type)) {
            return new BlackDuck();
        } else if ("yellow".equals(type)) {
            return new YellowDuck();
        }
        return null;
    }
}

class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 客户端调用
        new SimpleFactory().createDuck("yellow").say();
    }
}

好处

  • 把创建对象交由服务端,对客户端隐藏(降低客户端修改的可能性)。客户端不用关心对象如何创建。
  • 业务代码与对象创建耦合降低

坏处

  • 有新需要修改工厂代码,违反开闭原则,工厂代码耦合度较高、
  • 随着规模的扩大,简单工厂类会越来越庞大,可维护性不是特别好。

工厂方法模式

原理

为每类产品,创建一个各自的产品工厂,客户端需要哪种产品,就去找这种产品的工厂创建。

结构

  • 抽象工厂:DuckFactory
  • 具体工厂:RedDuckFactory,BlackDuckFactory
  • 抽象产品:Duck
  • 具体产品:BlackDuck,RedDuck

实现


interface Duck {
    void say();
}

class BlackDuck implements Duck {
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("Duck black");
    }
}

class RedDuck implements Duck{
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("Duck red");
    }
}

interface DuckFactory {
    Duck createInstance();
}

class RedDuckFactory implements DuckFactory {
    @Override
    public Duck createInstance() {
        return new RedDuck();
    }
}

class BlackDuckFactory implements DuckFactory {
    @Override
    public Duck createInstance() {
        return new BlackDuck();
    }
}
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        // 客户端
        // 想要哪个厂地的鸭子,就去哪个工厂创建
        Duck red = new RedDuckFactory().createInstance();
        red.say();

        Duck red1 = new BlackDuckFactory().createInstance();
        red1.say();

    }
}

好处

  • 遵守开闭原则
  • 要对象,只需要对象工厂,不关心对象的具体创建过程。

坏处

  • 每新增一种对象,就要创建一个对应的对象工厂,容易类膨胀,增加系统复杂度。

抽象工厂模式

  • 简单工厂,方法工厂只考虑生产同级别产品。如:鸭子工厂,只生产鸭子。
  • 抽象工厂考虑多等级产品的生产。如:家禽工厂,生产鸭子,还生产鸡,鹅等。

先提:

  • 产品族: 同一个工厂所生产的不同等级的一组产品。
  • 例如: 家禽工厂,鸭子属于统一级别,鸡属于统一级别。
    而红色家禽工厂生产的鸭子,鸡 属于同一个产品族,黑色家禽工厂生产的鸭子,鸡 属于同一个产品族

原理:

  • 为客户端类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口。无需指定所需产品的具体类,就能得到同族多个等级的产品。

结构

  • 抽象工厂:DuckFactory
  • 具体工厂:RedDuckFactory,BlackDuckFactory
  • 抽象产品:Duck
  • 具体产品:BlackDuck,RedDuck

实现


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 要什么颜色的产品族,就去什么颜色的工厂
        Factory factory = new RedFactory();
        factory.createChicken().speak();
        factory.createDuck().say();
        factory = new BlackFactory();
        factory.createChicken().speak();
        factory.createDuck().say();
    }
}

interface Duck {
    void say();
}

class BlackDuck implements Duck {
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("black Duck");
    }
}

class RedDuck implements Duck {
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("red Duck");
    }
}

interface Chicken {
    void speak();
}

class BlackChicken implements Chicken {
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("black Chicken");
    }
}

class RedChicken implements Chicken {
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("red Chicken");
    }
}


interface Factory {
    Duck createDuck();
    Chicken createChicken();
}

class BlackFactory implements Factory{

    @Override
    public Duck createDuck() {
        return new BlackDuck();
    }

    @Override
    public Chicken createChicken() {
        return new BlackChicken();
    }
}

class RedFactory implements Factory{

    @Override
    public Duck createDuck() {
        return new RedDuck();
    }

    @Override
    public Chicken createChicken() {
        return new RedChicken();
    }
}

优点

  • 如果需要添加一个新的产品族,只需要添加一个对应的工厂即可。
  • 当产品族中的对象设计成一起工作时,能保证客户端只能使用同一个产品族的对象。

缺点

  • 如果需要添加一个新产品,所有的工厂都需要添加该新产品。

使用场景

  • 每个工厂都要有一族中所有的产品,每次只使用其中的一族的产品。
  • 如:输入法,切换皮肤时,所有的组件(log,背景,样式)都要切换掉。

应用扩展

简单工厂+配置文件

配置文件:

red:abstractfactory.sinmple.factory.RedDuck
black:abstractfactory.sinmple.factory.BlackDuck

实现:


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Duck red = SimpleFactory.getInstance("red");
        red.say();

        Duck black = SimpleFactory.getInstance("black");
        black.say();
    }
}

interface Duck {
    void say();
}

class BlackDuck implements Duck {
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("black Duck");
    }
}

class RedDuck implements Duck {
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("red Duck");
    }
}

class SimpleFactory {

    private static Map<String, Duck> duckMap = new HashMap<>();

    static {
        // 读取配置文件
        Properties properties = new Properties();
        InputStream inputStream = SimpleFactory.class.getClassLoader().getResourceAsStream("bean.properties");
        try {
            properties.load(inputStream);
            Set<Object> objects = properties.keySet();
            for (Object item : objects) {
                String key = (String)item;
                String classPath = properties.getProperty(key);
                Duck duck = null;
                duck = (Duck) Class.forName(classPath).newInstance();
                duckMap.put(key, duck);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }


    public static Duck getInstance(String name) {
        return duckMap.get(name);
    }
}

优点:遵守开闭原则,后期创建新的对象,创建后只需配置文件配置一下即可。

JDK中的工厂模式

Calendar.getInstance 简单工厂:

  • 通过参数,决定创建哪个实例对象
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