函数指针数组用于同种数据结构,多种处理类型的应用中,主要好处是避免了判断switch的使用。
普通函数作为函数指针数组元素可简单赋值,而类的成员函数作为函数指针数组的元素,要特别注意声明的时候(如typedef)要指定类作用域,否则编译会出错。
例子:
/// a.h
class A
{
public:
A();
void dispatchMsg(uint32 cmd,void* content, uint32 contentLength);
private:
Bool onMsg1(ibuffer &buffer);
Bool onMsg2(ibuffer &inbuf);
Bool onMsg3(ibuffer &inbuf);
private:
typedef Bool (A::*CMDFUN)(ibuffer &buffer); // 注意指定类作用域A::
CMDFUN m_cmdFun[FUN_MAX];
}
/// a.cpp
构造函数里赋值:
A::A()
{
m_cmdFun[PET_PASSIVEMODE] = onPetPassiveMode;
m_cmdFun[PET_SETSKILLAUTOCAST] = onPetSkillSlotCheck;
m_cmdFun[PET_MOVESKILL] = onPetMoveSkill;
}
处理函数中调用:
void A:dispatchMsg(uint32 cmd,void* content, uint32 contentLength)
{
// ...
inbuf = getBuff(content,contentLength);
(this->*m_cmdFun[cmd])(inbuf);
}